Լուրեր
'Cthulhu- ի կանչը' Phantasmagorically Fantastic է
Focus Interactive- ի և Cyanide Studio- ի վերջին HP Lovecraft- ի առասպելների վրա հիմնված խելագարությունն ամենուր է Կանչը Cthulhu, Հոգեբանական, հետաքննող, RPG- ն խորապես ընկղմվում է Lovecraft աշխարհում `լի Easterատկի ձվերով, ակնոցներով և այն տիեզերական սարսափով, որը կարող եք գործածել:
Շատ ավելին `հիմնվելով ֆիզիկական գրիչի և թղթի RPG- ի վրա, Կանչը Cthulhu վերցնում է Lovecraft- ի աշխարհի ոսկորները և ստեղծում ընտրության վրա հիմնված և բավարարող հետաքննություն:
Պատմությունը հետևում է Էդվարդ Պիրսին ՝ պատերազմից հետո մի քանի լուրջ անձնական դևերի դեմ պայքարող մի պիղծ: Փիրսը իր բիզնեսը փրկելու համար աշխատանքի կարիք ունենալու հուսահատ աշխատանքի կարիք ունի: Թվում է, որ Փիրսի ապրուստը փրկվում է, երբ նա ստանում է մի գործ, որը ենթադրում է Դակվոթեր կղզում հայտնի Հոքինս ընտանիքի մահվան դեպքի հետաքննություն:
Նոր գործը քարշ տալով ՝ Փիրսը մեկնում է չարագուշակ կղզի ՝ օգնելու պարզել Սառա Հոքինսի անունը, ով իբր նախաձեռնել էր հրդեհը, որը սպանել էր իր ամուսնուն և երեխային:
Աշխարհը պայթում է Lovecraft- ի աշխատանքներին հղումներով: Դարակների կամ թաքնված օրագրերի գրքերի պարզ հայացքը բացահայտում է Easterատկի ձվերի հարուստ գոբելենը, որոնք ծածկում են ամբողջ առասպելները:
Խաղը հիմնականում կառուցված է խոսակցական և գաղտագողի մեխանիկայի շուրջ, երբեմն խառնաշփոթի մեջ գցվում է հանելուկ: Քայլելով շուրջը ՝ զրուցելով Darkwater- ի գյուղացիների հետ ՝ տեղեկատվություն հայտնաբերելու համար և անկյուններում դիտելը, կազմում է այս խաղի ծանրությունը: Այն երբեք չի մտնում ցանկացած տեսակի hack-n-slash գործողության կամ կոճակի կոճկման կրակոցի ծանոթ տարածքի մեջ:
Երկխոսության տարբերակները սուբյեկտիվ են իրենց համապատասխան մակարդակներին ձեր նորացվող հմտությունների ծառի վրա: Օրինակ ՝ եթե դուք գաղտնի գիտելիքներ չունեք կամ հոգեբանության մեջ բավականաչափ փորձ ունեք, խոսելու որոշակի կետեր չեն ընտրվի ՝ թողնելով ձեզ ընտրել այլ տարբերակներ, որոնք որոշ դեպքերում կարող են փակուղի բերել զրույցներում:
Ես գնահատում եմ, որ խաղն այդ առումով հարվածներ չի բերում: Խաղի սկզբում ես խոսեցի բարմենի հետ, և քանի որ իմ պերճախոսությունը ցածր մակարդակի վրա էր, ես չկարողացա տեղեկություններ ձեռք բերել կամ նույնիսկ խմել նրա բարում: Դիզայներները հնարավորություն տվեցին, որ այդ հնարավորության վերջնականությունը շատ իրականից ներշնչված լինի: Միշտ չէ, որ կստանաք ձեր ուզածը, և ստիպված կլինեք սեղմել և հուսալ, որ հետագա զրույցներում ավելի լավ որոշումներ և հարցումներ կկայացնեք:
Նորացվող հմտությունների ծառը կառուցված է ուժից, բժշկությունից, պերճախոսությունից, հոգեբանությունից, օկուլտիզմից և «թաքնված կետից»: Օկուլտիզմը և բժշկությունը խստորեն բարելավվում են միայն Darkwater- ի շուրջ ցրված թաքնված իրեր գտնելով: Մնացածը դուք ազատորեն կարող եք արդիականացնել, քանի որ խաղը զարգանում է ՝ հանգեցնելով որոշակի իրավիճակների, որոնք իրենց ամբողջ ընթացքում խաղում են Darkwater- ում:
Խաղը կախված է ընտրությունից և կհանգեցնի ձեր ճանապարհի երկայնքով հարվածների և անցումների: Այս բոլորը գագաթնակետին են հասնում պատմվածքի եզրափակչում: Ընտրությունները մեծ մասամբ թեթև են թվում, բայց վերևի ձախ անկյունում պատկերված մի պատկերակ կհիշեցնի ձեզ, երբ կայացնեիք աշխարհը փոփոխող որոշում ՝ տեղեկացնելով, որ ձեր կատարած ընտրությունը հետևանքներ կունենա:
Որոշ իրավիճակներ ձեզ ստիպում են մտնել «վերակառուցման ռեժիմ»: Այս ռեժիմում դուք ի վիճակի եք համատեղել թաքնված հետքերը `բացահայտելու իրադարձությունների որոշակի շղթա: Դրանք նկարագրվում են դեռևս շրջանակային տեսլականների միջոցով, որոնք Փիրսը հանել է իր գտածոներից: Այս իրավիճակները, մասնավորապես, լավ են արված և ավելացնում են կլանման այդ լրացուցիչ քանակությունը `շաղ տալով մասնավոր աչք լինելու մեջ:
Դա չէր լինի Lovecraft- ի առասպելների վրա հիմնված խաղ, եթե այն չմտներ խելամտության և դրա կորստի մեջ: Խաղի ընթացքում առաջընթացի ընթացքում Պիրսը տառապում է միտք կոտրող հալյուցինացիաներից, որոնք կարող են իրական լինել կամ չլինել: «Խելամիտությունը» ներկայացվում է պատմվածքի խորքում և մի բան է, որը դուք պետք է դիտեք, որպեսզի ապահովագրեք ձեր մարմարն ամբողջությամբ չկորցնելուց: Էկրանի վրա էֆեկտները գալիս են զմրուխտե կանաչ թունելի տեսողության և սրտի բաբախյունի աճի տեսքով: Սա սրվում է ՝ սողացող տարածությունների նման կլաստրոֆոբիկ տարածություններ մտնելով և թաքնված տեղեր: Եթե ժամանակին չհեռանաք սարսափի պատճառած իրավիճակից, դրա խաղը ժամանակի ընթացքում բեռնվում է վերջին անցակետից:
Խաղը ունի կերպարների հարուստ կազմ, որոնք կազմում են Lovecraftian աշխարհը: Այս կերպարները խաղում են ինչպես ընկեր, այնպես էլ թշնամի: Ընտրելով ձեր կողմը կամ փուշ լինել ձեր հետաքննության մեջ: Որոշակի ոստիկանների կամ բեռնակիրների կողքին կողմն անցնելը էլ ավելի է դուրս մղում աշխարհը և Դարկուոթեր կղզին զգում, որ էլ ավելի է ապրել:
Բացահայտելով ՝ ճշմարտությունը հատուկ փորձ է: Ձկներով աղիքով լցված քարանձավներում արթնանալը, կանաչ բոցերով վառված և կետերը միացնելու միտքը Lovecraft- ի բառապաշարից, եզակի է իր արդյունավետությամբ: Պատմությունն արդեն ձեր ուշադրությունն ունի ՝ նախքան գերբնական տարրերը ներկայացնելը, և այդ ուղղությունը գնում է երկար և տևական ճանապարհով:
Ամեն անգամ և մինչ խաղը հանելուկներ է գցում ձեր հետաքննության մեջ: Խաղի իմ ամենասիրելի պահերից մեկը պարունակում էր չհրկիզվող պահարան, որին ստիպված էի հասնել համադրությանը: Կոմբոյի համարները գտնելու բանալին վարելու ձևը խաղային հիանալի փորձ էր: Հանելուկները դժվար չեն, բայց պահանջում են մանրուքների լրացուցիչ խնամք:
«Lovecraftian- ի խիստ փորձ, հղի է մթնոլորտային վախից»
Հաճելի փոփոխություն իմ ունեցած շատ խաղերից այն է, թե Էդուարդ Փիրսը այնքան էլ լավ տղա չէ: Երկխոսության նրա ընտրության շատ տարբերակներ մի կողմ են նետում ընդհանուր հերոսին և գնում են գլխավոր հերոսի, ով հանդես է գալիս որպես իր իսկ հակառակորդ: Շատ անգամներ ես ինչ-որ բան ասելու ավելի լավ միջոց էի փնտրում, բայց Փիրսը միայն 3 եղանակ առաջարկեց դա ասել, և նրանցից ոչ մեկը հաճելի չէր: Նա մի քիչ կոպիտ է, մի քիչ համարձակ և մի քիչ հարբած, և ես դա շատ եմ սիրում:
Խաղի հետ կապված իմ ամենամեծ խնդիրն այն է, որ հետաքննության որոշ մասեր ավելորդ են զգում: Օրինակ ՝ եթե դուք թաքնված իրեր գտնելու և որոշակի երկխոսության ծառերի մեջ բաներ մշակելու դժվարությունների մեջ եք ընկնում, թվում է, որ առանց այդ լրացուցիչ ջանքերի էլ հետևյալ կտրված տեսարանը ձեզ կհանգեցներ նույն բացահայտմանը ՝ անկախ ձեր հոգսերից: Խաղի ընթացքում սա մի քանի անգամ արձագանքվում է `ունենալով երկու անգամ ձեզ համար դրված տեղեկատվություն ունենալը կամ նույն տեղեկատվությունը այլ կերպ կրկնող NPC- ները: Դա ստիպում է ձեր քրտնաջան աշխատանքը առանց պարգևի զգալ:
Աշխարհը հարուստ և լիարժեք Lovecraftian է. Խորը կտրվածքներով երկրպագուները կարող են իսկապես կորչել: Մակարդակի ձևավորումը ջանասիրաբար հավատարիմ է էջում կարդացածին: Գրեթե կարող եք զգալ հին գրախանութների սահմանները, փայտի հոտի հոտը և ծովի կծու բույրը: Դա աշխարհի տպավորիչ քանակությամբ զգույշ մասն է, որը մեծապես օգնում է ամբողջական ընկղմման զգացողությանը:
Կանչը Cthulhu սիրով արհեստական փորձ է ՝ հղի մթնոլորտային վախով: Այն ձեզ ներքաշում է և պահում ձեր ողջամտությունը փրկագնի համար: Lovecraft- ը հեշտ բան չէ հարմարվելը, բայց այս ստեղծագործ մտքերը ճիշտ հասկացան և խաղացողներին տվեցին մի բան, որով R'lyeh- ի բնակիչները անչափ ուրախ կլինեին:
Կանչը Cthulhu այժմ դուրս է եկել PS4, PC և Xbox One.
Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը
Լուրեր
Ռադիոյի լռությունն այլևս կցված չէ «Փախչել Նյու Յորքից»
Ռադիո լռություն անշուշտ վերջին մեկ տարվա ընթացքում ունեցել է իր վերելքներն ու վայրէջքները: Նախ, նրանք ասացին չէր ղեկավարի ևս մեկ շարունակություն Սաստիկ զվարճալի բան, բայց իրենց ֆիլմը Abigail դարձավ կինովարձույթի հիթ քննադատների շրջանում և երկրպագուներ. Այժմ, ըստ Comicbook.com, նրանք չեն հետապնդի Փախչել Նյու Յորքից reboot այդ մասին հայտարարվել է անցյալ տարվա վերջին:
Թայլեր Գիլետ և Մեթ Բետտինել-Օլպին ռեժիսոր/արտադրական թիմի ետևում գտնվող դուետն է: Նրանք զրուցել են Comicbook.com և երբ հարցաքննում են դրա մասին Փախչել Նյու Յորքից նախագիծը, Ջիլետը տվեց հետևյալ պատասխանը.
«Մենք չենք, ցավոք սրտի: Կարծում եմ, որ նման վերնագրերը որոշ ժամանակ ցատկում են, և ես կարծում եմ, որ նրանք մի քանի անգամ փորձել են դա դուրս բերել բլոկներից: Կարծում եմ, որ դա, ի վերջո, իրավունքների խնդիր է: Դրա վրա կա ժամացույց, և մենք պարզապես այն վիճակում չէինք, որ կարողանայինք ժամացույցը, ի վերջո: Բայց ո՞վ գիտի։ Կարծում եմ, հետադարձ հայացքից, խելագարություն է, որ մենք կմտածենք, որ կանենք, ետ-Սաստիկ զվարճալի բան, մտեք Ջոն Քարփենթերի արտոնություն: Դու երբեք չես իմանա. Դեռևս կա դրա նկատմամբ հետաքրքրություն, և մենք մի քանի խոսակցություն ենք ունեցել այդ մասին, բայց մենք որևէ պաշտոնական կարգավիճակով կցված չենք»:
Ռադիո լռություն դեռևս չի հայտարարել իր առաջիկա ծրագրերից որևէ մեկի մասին:
Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը
կինո
Ապաստան տեղում, նոր «Հանգիստ վայր. մեկ օր» թրեյլերի թողարկում
Երրորդ մասը A Հանգիստ տեղ Ֆրանչայզը նախատեսված է միայն կինոթատրոններում հունիսի 28-ին: Թեև սա մինուս է John Krasinski և Emily Blunt, այն դեռ սարսափելի շքեղ տեսք ունի:
Այս մուտքն ասվում է, որ սփին-օֆ է և Նշում սերիալի շարունակություն, թեև տեխնիկապես ավելի շուտ նախադրյալ է: Հրաշալի Lupita Nyong'o այս ֆիլմում կենտրոնական տեղ է գրավում, ինչպես նաև Ոզեֆ Քվին երբ նրանք նավարկում են Նյու Յորքում արյունարբու այլմոլորակայինների պաշարման տակ:
Պաշտոնական ամփոփագիրը, կարծես թե մեզ պետք է, հետևյալն է՝ «Ապրիր այն օրը, երբ աշխարհը լռեց»: Սա, իհարկե, վերաբերում է արագ շարժվող այլմոլորակայիններին, որոնք կույր են, բայց ուժեղացված լսողության զգացում ունեն:
-ի ղեկավարությամբ Միքայել Սառնոսկես (Խոզ) այս ապոկալիպտիկ անսպասելի թրիլլերը կթողարկվի նույն օրը, երբ Քևին Քոսթների եռամաս էպիկական վեստերնի առաջին գլուխը։ Հորիզոն: Ամերիկյան սագա:
Ո՞րն եք առաջինը տեսնելու:
Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը
Լուրեր
Ռոբ Զոմբին միանում է McFarlane Figurine-ի «Music Maniacs» շարքին
Rob Zombie միանում է սարսափ երաժշտության լեգենդների աճող դերասանական կազմին McFarlane հավաքածուներ. Խաղալիքների ընկերությունը, որը գլխավորում է Todd Mcfarlane, դա անում էր Ֆիլմի մոլագարներ line սկսած 1998 թվականից, իսկ այս տարի նրանք ստեղծել են նոր շարք, որը կոչվում է Երաժշտության մոլագարներ. Սա ներառում է լեգենդար երաժիշտներ, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, եւ Զորավար Էդդի - ից Iron Maiden.
Այդ խորհրդանշական ցուցակին ավելացվում է ռեժիսորը Rob Zombie նախկինում խմբի անդամ Սպիտակ Zombie. Երեկ Զոմբին Instagram-ի միջոցով հրապարակել է, որ իր նմանակը կմիանա Music Maniacs շարքին։ Այն «Դրակուլա» տեսահոլովակը ոգեշնչում է նրա կեցվածքը։
Նա գրել է. «Հերթական Zombie գործողությունների կերպարը ձեր ճանապարհն է @toddmcfarlane ☠️ 24 տարի է անցել այն օրվանից, երբ նա առաջին անգամ արեց ինձ: Խենթ. ☠️ Նախապես պատվիրե՛ք հիմա: Գալիս է այս ամառ»:
Սա առաջին անգամը չէ, որ Zombie-ն ցուցադրվում է ընկերության հետ: Դեռ 2000 թվականին նրա նմանությունը ոգեշնչումն էր «Super Stage» հրատարակության համար, որտեղ նա հագեցած է հիդրավլիկ ճանկերով՝ քարերից և մարդկային գանգերից պատրաստված դիորամայում:
Առայժմ McFarlane's-ը Երաժշտության մոլագարներ հավաքածուն հասանելի է միայն նախնական պատվերի համար: Zombie գործիչը սահմանափակվում է միայն 6,200 կտոր. Նախապես պատվիրեք ձերը McFarlane Toys կայքը.
Ակնոց:
- Անհավանական մանրամասն 6 դյույմանոց մասշտաբի պատկեր, որը ներկայացնում է ROB ZOMBIE-ի նմանությունը
- Նախագծված է մինչև 12 հոդակապ՝ կեցվածք ընդունելու և խաղալու համար
- Աքսեսուարները ներառում են խոսափող և միկրոֆոնի տակդիր
- Ներառում է գեղարվեստական քարտ՝ համարակալված իսկության վկայականով
- Ցուցադրված է Music Maniacs թեմատիկ պատուհանի տուփի փաթեթավորման մեջ
- Հավաքեք բոլոր McFarlane Toys Music Maniacs մետաղական ֆիգուրները
Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը
-
Լուրեր6 օր առաջ
1994 թվականի «Ագռավը» վերադառնում է թատրոն՝ նոր հատուկ նշանադրության համար
-
ցուցակները6 օր առաջ
Այս շաբաթվա ամենաշատ որոնված անվճար սարսափ/ մարտաֆիլմեր Tubi-ում
-
Խմբագրական5 օր առաջ
Այո, թե ոչ. Ինչն է լավն ու վատը սարսափի մեջ այս շաբաթ
-
Լուրեր7 օր առաջ
Մայք Ֆլենագանը բանակցություններ է վարում Բլումհաուսի համար նոր Exorcist ֆիլմի նկարահանման համար
-
Լուրեր3 օր առաջ
«Սիրելիները» հաջորդ ֆիլմի ռեժիսորը շնաձկների/սերիական մարդասպանի ֆիլմ է
-
ցուցակները2 օր առաջ
Անհավանականորեն հիանալի «Scream» թրեյլերը, բայց կրկին պատկերացվել է որպես 50-ականների սարսափ ֆիլմ
-
Լուրեր6 օր առաջ
Morticia և Wednesday Addams-ը միանում են Monster High Skullector շարքին
-
կինո3 օր առաջ
«The Carpenter's Son». Նոր սարսափ ֆիլմ Հիսուսի մանկության մասին՝ Նիկոլաս Քեյջի գլխավոր դերակատարմամբ
Դուք պետք է գրանցվեք ՝ մեկնաբանություն տեղադրելու համար Մուտք