Միացեք մեզ

Լուրեր

ՊՐԵՅ. Պատրաստվեք ինքներդ ամեն ինչից վախենալու համար

Հրատարակված է

on

Հեյ Դուք գիտեք, թե ինչպես սարսափ խաղերում պետք է վախենաք, թե ինչ կարող է թաքնված լինել անկյունում, կամ ո՞ր խռխռացող գազանն է սպասում, որ դուրս գա ոչ մի տեղից: Տղաներ, Bethesda- ի թիմը ստեղծեց մի խաղ, որը կստիպի ձեզ վախենալ բառացիորեն ամեն ինչից, մինչև ամենաանկյուն օբյեկտը: Այո, նույնիսկ սուրճի բաժակ:

In ՆԱԽԱՊԵՍ Դուք ստանձնում եք Մորգան Յուի դերը: Մորգանն իր օրերն անցկացնում է որպես փորձարկվող Թալոս կոչվող տիեզերական կայանում: Մորգանի հետազոտական ​​հաստատությունում անցկացրած ժամանակն անց է կացվում փորձարկումներով `« Թայֆոն »կոչվող այլմոլորակային ռասայից: Քիչ անց կիմանաք, որ շրջապատող աշխարհը մի տեսակ է Truman Show իրավիճակ ձեր հաշվին: Երբ Թայֆոնը հանկարծակի արձակվի Talos 1-ի վրա, այն կռիվ է դառնում ՝ համոզվելու համար, որ ոչ մի այլմոլորակայինից ոչ ոք երկիր չի հասնում:

Ես սիրահարված եմ այս խաղի այլընտրանքային ժամանակացույցին: Նախապատմությունը ենթադրում է, որ Նախագահ Քենեդին չի սպանվել, ինչը տանում է դեպի տիեզերական մրցավազք շարունակելու և զարգանալու համար: Դա, իհարկե, հանգեցնում է տեխնոլոգիայի և տիեզերական ճանապարհորդության ոլորտում լուրջ առաջխաղացման: Տալոսի արտադրության դիզայնն ինքնին զարմանալի է: Դեկոյի արվեստի ոճը մեր պատմության նույնքան մասն է, որքան մի ապագա, որը մենք երբեք չենք տեսնի: Թվում է, թե անալոգային, թե թվային: Դա և՛ հրավիրում է, և՛ օտարացնում, և՛ ճանապարհին բերում է որոշ աչք ծակող ճշգրտումներ:

Եթե ​​դու խաղացել ես System Shock or Bioshock, կառավարման սարքերը և խաղերը ձեզ ծանոթ կլինեն: Դրանք ներառում են մի միջավայր, որը թույլ է տալիս մի քանի տարբեր ձևեր ձեր առաջադրանքը կատարելու համար ՝ կախված հմտություններից, որոնք դուք ընտրում եք արդիականացնելու: Տարբեր հմտությունների ծառերը բերում են ավելի հզոր ունակությունների: Ոմանք կենտրոնանում են ձեր հիմնական ուժի և հակերության հմտությունների վրա, իսկ մյուսները կենտրոնանում են Typhon ուժերի վրա: Որքան շատ թայֆոնային ուժ օգտագործեք, դա ձեզ կդարձնի ավելի քիչ մարդ դառնալ և երկարաժամկետ հեռանկարում կորցնել ձեր մարդկությունը կորցնելու ռիսկը: Խաղի ընթացքը հարթ է, և դրա ռեակտիվ հարվածները բնական են զգում `թույլ տալով հետագա սուզվել:

Ձեզ տրված են տարածքներ լրացնելու մի քանի եղանակներ, դրանցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է իր մարտահրավերները: Օրինակ, եթե դուք ընտրում եք սողալ օդանցքի միջով և խուսափում եք հայտնաբերելուց, այդ տարբերակները ձեզ համար կան: Եթե ​​դուք ընտրում եք ներս մտնել և պատռել սենյակը Typhon- ի ունակություններով, դրանք նույնպես առկա են: Typhon- ի վրա հիմնված այսքան մեծ զորություններով դժվար էր հավատարիմ մնալ մեկին: Այս ուժերը թույլ են տալիս ընդօրինակել առարկաներ, մտքերով տեղափոխել առարկաներ, կրակ դնել, ծուղակներ դնել և այլն: Քանի որ այդ ուժերը բոլորը կուտակված են տայֆոնից, բնականաբար, դրանք նույնպես ունեն այդ ուժերը: Սա թույլ է տալիս այդ ձանձրացող պալատներին օգտագործել ընդօրինակություններ, և դա միայն ստիպում է խաղերի մեջ ամենասարսափելի փորձերից մեկը: Սա բառացիորեն ձեր շրջապատող ցանկացած առարկա դարձնում է հնարավոր թշնամի, մեկը, որը սպասում է դուրս ցատկել և վախեցնել ձեզանից ամբողջ դժոխքը:

Թշնամու տեսակներից մեկը poltergeist Typhon- ն է: Սրանք իսկապես հետաքրքիր են և մղձավանջային վառելիքի իրենց իսկ ցեղատեսակն են: Այս պալատները բոլորովին անտեսանելի են, բայց շատ նման են ա Պարանորմար գործունեություն սուբյեկտ, ունակ են առարկաներ նետել շուրջը և առաջացնել բոլոր տեսակի սարսափելի ավերածություններ: Երբ կարողանաք հստակ նշել դրանց գտնվելու վայրը, դրանք հեշտությամբ են ուղարկվում, բայց դրանց որսը բավականին հետաքրքիր մարտահրավեր է ինքնուրույն:

Թայֆոնը գալիս է բոլոր տարբեր ձևերի և չափերի և ունի իր ուրույն ունակությունները: Ոմանք թիկնոց են, ոմանք պլազմային ճառագայթներ են արձակում, ոմանք կրակ են արձակում, ոմանք էլ հսկաներ են, որոնք ձեզ որսում են, երբ հայտնաբերում են, որ օգտագործում են իրենց ուժը:

որս

Գուցե ամենաազատագրող բաներից մեկը որս դա է, թե ինչպես է դա ձեզ թույլ տալիս անել ձեր սեփական գործը և ընտրել ասվածը կատարելու ձեր սեփական ձևը: Քանի որ պատմությունը ձեր շուրջը ներկայացվում է էլեկտրոնային փոստի, գրառումների և այլ թաքնված իրերի և միջերեսների միջոցով, ձեզ համար միշտ չէ, որ անհրաժեշտ է ամեն մի բան անել: Եթե ​​ընտրում եք, կարող եք թաքնվել թշնամիների կողմից և հավատարիմ մնալ առաջնային առաքելություններին և փչել խաղը: Այդ տարբերակը կկրճատի խաղը և թույլ կտա ավարտել կեսից: Որտե՞ղ է դրա մեջ զվարճանքը: Ես նախընտրեցի անել այնքան, որքան կարող էի և ավելի քան 70 ժամ խաղային ժամանակ անցկացրի Talos 1-ի ուսումնասիրության և իմ հմտությունների այնքանով, որքանով կարողացա: Սա նշանակում էր, որ ես բծախնդիր էի կողմնակի առաքելության ամբողջ բովանդակությունն ու իրերը գտնելու հարցում, որոնք, ի վերջո, նշանակություն չունեին երկարաժամկետ հեռանկարում: Կան շատ բաներ, որոնք նշանակություն չունեն, բայց զվարճալի են նորույթների համար: Նման, Dungeons and Dragons-esque խաղացողներին բնույթի թերթիկներ գտնելու դեպքում: Ինչպես ասացի, ամեն ինչ չէ, որ կարևոր է, բայց վստահ է, որ դա ժամանակ է սպանում ՝ միաժամանակ առավելագույն հարված հասցնելով խաղադաշտի տեսանկյունից:

Իր հիմքում սա նաև իսկապես լավ գոյատևում-սարսափ խաղ է, կամ գոնե այն լինելու զգայունություն ունի: Firepower- ը վերջավոր է, Typhon- ի հզորությունները հիմնված են սահմանափակ մատակարարման վրա: Ձեր թշնամիներին ուղղակիորեն ուղղակիորեն սպանելու տարբերակը միշտ չէ, որ առկա է: Սա ճանապարհին ստիպում է որոշ նրբագեղ մարտահրավերների, և ես միշտ փնտրում եմ լավ մարտահրավեր: Ձեր ճանապարհին դուք ի վիճակի եք օգտագործել տարբեր տեսակի նյութեր `զենք, զինամթերք և այլ ուժեր ստեղծելու համար` օգտագործելով «Գործվածքներ» կոչվող վաճառական մեքենա: Դրանք օգտակար են, բայց բավականին նոսր տեղադրված են հսկայական տիեզերական կայանի շուրջ ՝ դրանցից օգտվելով նույնքան ռազմավարությամբ, որքան ձեր հարձակումներից:

Ոտքից մինչև ոտքերը ՝ Prey- ը հարգանքի տուրք է բոլոր այն բաներին, որոնք զովացնում են սարսափը և գիտաֆանտաստիկ ֆիլմերը: Այն փոխառվում է «Բան», «Ապրում են», «Մատրիցա» և այլն ... տարրերից `ձեզ մի բան տալու համար, որը մասամբ նոր է զգում, մասամբ` վերցված: Խաղը առավելապես հիմնված է հարգանքի տուրքերի վրա Carոն Քարփենթերի «Բանը» ստեղծելով սցենարի պարանոիդ կլաստերֆաքս: Դուք անկարող եք վստահել ձեր շրջապատին ոչ մեկին այնքանով, որքանով քարացել եք անշունչ առարկաներից, ինչպիսիք են սուրճի բաժակները և մոփերը: Ես երբեք ինձ անվտանգ չէի զգում նույնիսկ «մենակ» լինելու ժամանակ, և դա այն զգացողությունն էր, որը վերապահված էր հատուկ դրան որս.

Հետազոտությունն այն վայրն էր, որտեղ ապրանքը գտնվում էր ինձ համար, դա և պարզելը, թե ինչպես օգտագործել իմ Typhon- ի հզորությունները տարբեր զուգակցություններում: Մինչև խաղը ստիպեց ինձ գնալ մի ուղու ՝ ավարտելու համար, և ես հայտնվեցի կիսանկատ: Լիովին արդար լինելու համար, խաղի գագաթնակետը լավ է արված և հիմնված է ընտրության վրա, բայց այդ ընտրությունը չի կտրում քեզ այն մարդուց, ում զգում ես, որ եղել ես քարոզարշավի ընթացքում: Այս ընտրությունները շատ ճիշտ այնպիսին են, ինչպիսին կաք, երբ խաղում և ընտրում էիք Neuromod- ի նորացումները:

«Ես երբեք ինձ անվտանգ չէի զգում նույնիսկ այն ժամանակ, երբ« միայնակ »էի և

դա մի զգացում էր, որը վերապահված է հատուկ դրան որս».

Ձեռք բերված առաջին զենքերից մեկը պառակտիչ մի փոքր ահավորություն է, որը կոչվում է GLOO թնդանոթ: Այս զենքը պայթյուն է ամբողջ ընթացքում, այն թույլ է տալիս սառեցնել Typhon խորթ տեղը և թույլ է տալիս ստեղծել ուղիներ վեր և վար պատերի վրա: Ինչ-որ իմաստով, այս ատրճանակը խաղի խտացված թեզն է: Իհարկե, դուք ի վիճակի եք դրանով անել այն, ինչ ուզում եք, բայց նաև ստեղծում է ուղի, որը, ի վերջո, պետք է անցնել: Ես սիրում եմ այս ատրճանակը և, հավանաբար, կստանամ իմ ձայնը տարվա լավագույն զենքի համար: Դա անվնաս է, զով և պայթյուն խաղացողի հետ:

Քեզ վայելող ազատությունից և չարագործներից դժոխքը սանրելու ստեղծագործական եղանակներից դուրս այս խաղն իրեն փոքր-ինչ հարթ է զգում թե՛ գլխավոր հերոսների, և՛ որոշ չափով ՝ ամբողջությամբ պատմվածքի առումով: Հարթության կտորները ժամանակ առ ժամանակ դուրս են մղվում հետաքրքիր առաքելությամբ կամ նոր առեղծվածով, բայց մեծ մասամբ այն ունի նույն նույն խնդիրները, որոնք Dishonored 2 ունեցել է այդ կապակցությամբ:

Ես սիրում էի երաժշտությունը որս, Այս ինտենսիվ երաժշտությունը լարվածությամբ ներարկում է պահեր և անում է այնպես, որ կարծես երաժշտությունը նման է դրանցից Carոն Քարփենտերի Հելոուին, Մթնոլորտային մեղեդիները ներգրավում և նյարդայնացնում են վառելիքը մեզ համար կինոնկարների համար: Այս կոմպոզիտորի ստեղծագործությունն այս տարի իմ ամենասիրածներից մեկն է:

Այս խաղը մեկուսացման կողմնակիցների երազանքն է, որն իրականանում է, կամ, հնարավոր է, դրսեւորվում է նրանց մղձավանջը: Դա իրոք հոյակապ աշխատանք է կատարում `հիշեցնելով, թե որքան եք միայնակ մնալ Talos- ում: Ձայնի որոշ ձևավորում զրոյական ինքնահոս տիեզերական զբոսանքի ընթացքում գրեթե խլացնող է լուռ և անշարժ մնալու իր ընտրության մեջ: որս մի խաղ է, որը սերմանում է իրական պարանոյա, և դա դյուրին գործ չէ: Reallyանապարհին իրոք հաջողվեց հարվածել որոշ նյարդերի: Այն նույնքան զով է, որքան սարսափեցնող, և այդ հավասարակշռությունները ժանրի մեջ իրոք դժվար է հասնել: Եթե ​​դու ա Bioshock or System Shock երկրպագու, սա մի խաղ է, որը դուք պետք է անմիջապես վերցնեք, այն առաջարկում է շատ ավելի տարբեր բան, քան դուք հնարավոր է այս տարի ստանաք այլուր: Չնայած հարթ բնավորությանը և երբեմն չոր պատմությանը, որս դեռ հաջողվում է խփել բարձր կետ այս տարվա FPS անվանակարգում, դա ստեղծագործական է և վախեցնելու է ձեր դժոխքին:

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Սեղմեք `մեկնաբանություն

Դուք պետք է գրանցվեք ՝ մեկնաբանություն տեղադրելու համար Մուտք

Թողնել գրառում

Լուրեր

«Միկի ընդդեմ. Վինի».

Հրատարակված է

on

iHorror-ը խորասուզվում է կինոարտադրության մեջ՝ հուզիչ նոր նախագծով, որն անկասկած կվերորոշի ձեր մանկության հիշողությունները: Մենք ուրախ ենք ներկայացնելու «Միկին ընդդեմ Վինիի» բեկումնային սարսափ սլաշեր, որի ռեժիսորն է Գլեն Դուգլաս Պակարդ. Սա ոչ միայն սարսափի սլաշեր չէ. դա խորքային դիմակայություն է մանկության սիրելիների՝ Միկի Մաուսի և Վինի-Թուխի աղավաղված տարբերակների միջև: «Միկի ընդդեմ Վինիի» միավորում է AA Milne-ի «Վինի-Թուխ» գրքերի և Միկի Մաուսի 1920-ականների այժմյան հանրային տիրույթի հերոսներին: «Շոգենավ Ուիլի» մուլտֆիլմ VS ճակատամարտում, որը երբեք չի տեսել:

Միկի VS Վինի
Միկի VS Վինի Պլակատ

Գործողությունը տեղի է ունենում 1920-ականներին, սյուժեն սկսվում է անհանգստացնող պատմվածքով երկու դատապարտյալների մասին, ովքեր փախչում են անիծված անտառ, միայն թե կուլ են տալիս դրա մութ էությունը: Հարյուր տարի առաջ, և պատմությունը սկսվում է սենսացիա փնտրող ընկերների խմբի հետ, որոնց բնության փախուստը սարսափելի սխալ է ընթանում: Նրանք պատահաբար շրջում են նույն անիծված անտառները՝ դեմ առ դեմ հայտնվելով Միկի և Վինիի այժմ հրեշավոր տարբերակների հետ: Հետևյալը սարսափով լի գիշեր է, երբ այս սիրելի կերպարները վերածվում են սարսափելի հակառակորդների՝ սանձազերծելով բռնության և արյունահեղության կատաղություն:

Գլեն Դուգլաս Փաքարդը, Էմմիի անվանակարգված պարուսույցը, որը դարձել է կինոռեժիսոր, որը հայտնի է «Pitchfork» ֆիլմում իր աշխատանքով, այս ֆիլմին բերում է ստեղծագործական յուրահատուկ տեսլական: Փաքարդը նկարագրում է «Միկի ընդդեմ Վինիի» որպես հարգանքի տուրք սարսափի սիրահարների հանդեպ խորհրդանշական քրոսովերների հանդեպ, որոնք հաճախ մնում են պարզապես ֆանտազիա արտոնագրման սահմանափակումների պատճառով: «Մեր ֆիլմը նշում է լեգենդար կերպարներին անսպասելի ձևերով համադրելու հուզմունքը՝ ծառայելով մղձավանջային, բայց ոգևորիչ կինոյի փորձառությանը»: ասում է Փաքարդը։

Արտադրված է Packard-ի և նրա ստեղծագործական գործընկեր Ռեյչել Քարթերի կողմից՝ Untouchables Entertainment դրոշի ներքո, և մեր սեփական Էնթոնի Պերնիցկան՝ iHorror-ի հիմնադիրը, «Միկի ընդդեմ Վինիի» խոստանում է ներկայացնել բոլորովին նոր մոտեցում այս խորհրդանշական գործիչներին: «Մոռացեք այն, ինչ գիտեք Միկի և Վինիի մասին» Պերնիկան խանդավառվում է. «Մեր ֆիլմը ներկայացնում է այս կերպարներին ոչ թե որպես դիմակավորված կերպարներ, այլ որպես կերպարանափոխված, կենդանի գործողությունների սարսափներ, որոնք միախառնում են անմեղությունը չարության հետ: Այս ֆիլմի համար ստեղծված ինտենսիվ տեսարանները ընդմիշտ կփոխեն, թե ինչպես եք դուք տեսնում այս կերպարները»:

Ներկայումս Միչիգանում ընթանում է արտադրությունը «Միկի ընդդեմ Վինիի» սահմաններն անցնելու վկայություն է, որը սարսափը սիրում է անել: Քանի որ iHorror-ը նախաձեռնում է արտադրել մեր սեփական ֆիլմերը, մենք ուրախ ենք կիսվել այս հուզիչ, սարսափելի ճանապարհորդությամբ ձեզ՝ մեր հավատարիմ հանդիսատեսի հետ: Հետևեք ավելի շատ թարմացումների, քանի որ մենք շարունակում ենք ծանոթը վերածել սարսափելի ձևերի, որոնք դուք երբեք չեք պատկերացրել:

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Շարունակել ընթերցել

կինո

Մայք Ֆլենագանը գալիս է «Shelby Oaks»-ի ավարտին օգնելու համար

Հրատարակված է

on

shelby oaks

Եթե ​​դուք հետեւում եք Քրիս Ստակման on YouTube դուք տեղյակ եք, թե ինչ դժվարություններ է ունեցել նա իր սարսափ ֆիլմը ստանալու համար Շելբի Օուքս ավարտված. Բայց այսօր նախագծի վերաբերյալ լավ նորություններ կան: տնօրեն Մայք Ֆլանագանը (Ouija. Origin of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) աջակցում է ֆիլմին որպես գործադիր պրոդյուսեր, ինչը կարող է շատ ավելի մոտեցնել ֆիլմի թողարկմանը: Flanagan-ը Intrepid Pictures կոլեկտիվի մի մասն է, որը ներառում է նաև Թրևոր Մեյսին և Մելինդա Նիշիոկան:

Շելբի Օուքս
Շելբի Օուքս

Stuckmann-ը YouTube-ի կինոքննադատ է, ով հարթակում է ավելի քան մեկ տասնամյակ: Նա որոշ հսկողության տակ է հայտնվել՝ երկու տարի առաջ իր ալիքում հայտարարելով, որ այլևս ֆիլմերը բացասական գնահատական ​​չի տա: Այնուամենայնիվ, հակառակ այդ հայտարարության, նա արեց չվերանայված շարադրությունը պաննով Մադամ Վեբ վերջերս ասել է, որ ստուդիաների ուժեղ բազուկ ռեժիսորները ֆիլմեր են նկարահանում հենց հանուն ձախողվող ֆրանչայզերը կենդանի պահելու համար: Թվում էր, թե քննադատություն՝ քողարկված որպես քննարկման տեսանյութ:

Սակայն Սթակման անհանգստանալու իր սեփական ֆիլմն ունի: Kickstarter-ի ամենահաջող արշավներից մեկում նա կարողացավ հավաքել ավելի քան 1 միլիոն դոլար իր դեբյուտային լիամետրաժ ֆիլմի համար։ Շելբի Օուքս որն այժմ գտնվում է հետարտադրական փուլում: 

Հուսանք, որ Ֆլանագանի և Անտրեպիդի օգնությամբ ճանապարհը դեպի Shelby Oak's ավարտը մոտենում է ավարտին. 

«Ոգեշնչող է դիտել, թե ինչպես է Քրիսը աշխատում իր երազանքների ուղղությամբ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, և այն համառությունն ու DIY ոգին, որը նա դրսևորեց բերելիս: Շելբի Օուքս դեպի կյանք ինձ շատ հիշեցրեց իմ սեփական ճանապարհորդությունը ավելի քան մեկ տասնամյակ առաջ»։ Ֆլանագանը Ասել Վերջնաժամկետ. «Պատիվ էր նրա հետ մի քանի քայլ քայլել իր ճանապարհով և աջակցել Քրիսի տեսլականին իր հավակնոտ, յուրահատուկ ֆիլմի համար: Չեմ համբերում, թե ուր է նա գնում այստեղից»։

Սթակմանը ասում է Անվախ նկարներ ոգեշնչել է նրան տարիներ շարունակ և «իրականացված երազանք է աշխատել Մայքի և Թրևորի հետ իմ առաջին ֆիլմի վրա»:

Paper Street Pictures-ի պրոդյուսեր Ահարոն Բ. Քունցը սկզբից աշխատում է Սթակմանի հետ, նույնպես ոգևորված է համագործակցությամբ:

«Մի ֆիլմի համար, որն այդքան դժվարությամբ է նկարահանվել, ուշագրավ են այն դռները, որոնք այն ժամանակ բացվեցին մեզ համար», - ասաց Կունցը: «Մեր Kickstarter-ի հաջողությունը, որին հաջորդում է Մայքի, Թրեվորի և Մելինդայի շարունակական ղեկավարությունը և առաջնորդությունը, գերազանցում է այն ամենը, ինչի վրա ես կարող էի հույս ունենալ»:

Վերջնաժամկետ նկարագրում է սյուժեն Շելբի Օուքս Ինչպես նշված է հետեւյալում:

«Վավերագրական, հայտնաբերված կադրերի և ավանդական ֆիլմերի կադրերի ոճերի համադրություն, Շելբի Օուքս կենտրոնանում է Միայի (Քամիլ Սալիվան) կատաղի որոնումների վրա իր քրոջ՝ Ռայլիի (Սառա Դուրն) նկատմամբ, ով չարագուշակորեն անհետացել էր իր «Պարանորմալ պարանոիդներ» հետաքննող սերիալի վերջին ժապավենում: Քանի որ Միայի մոլուցքը մեծանում է, նա սկսում է կասկածել, որ Ռայլիի մանկության երևակայական դևը կարող էր իրական լինել»։

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Շարունակել ընթերցել

կինո

Նոր «MaXXXine» պատկերը մաքուր 80-ականների զգեստների միջուկն է

Հրատարակված է

on

A24-ը ներկայացրել է Միա Գոթի հմայիչ նոր կերպարը՝ իր տիտղոսավոր հերոսուհու դերում։ «MaXXXine». Այս թողարկումը գալիս է մոտավորապես մեկուկես տարի անց Ti West-ի լայնածավալ սարսափ սագայի նախորդ մասից հետո, որն ընդգրկում է ավելի քան յոթ տասնամյակ:

MaXXXine Պաշտոնական հոլովակ

Նրա վերջինը շարունակում է պեպեններով ձգտող աստղի պատմությունը Մաքսին Մինքս առաջին ֆիլմից X որը տեղի է ունեցել Տեխասում 1979 թվականին: Աչքերում աստղեր և ձեռքերին արյուն՝ Մաքսինը տեղափոխվում է նոր տասնամյակ և նոր քաղաք՝ Հոլիվուդ՝ հետապնդելով դերասանական կարիերա. , արյան հետքը սպառնում է բացահայտել նրա չար անցյալը»։

Ստորև ներկայացված լուսանկարն է վերջին նկարը թողարկվել է ֆիլմից և ամբողջությամբ ցուցադրել Մաքսինին ամպրոպ քաշեք ծաղրած մազերի ամբոխի և 80-ականների ապստամբ նորաձևության մեջ:

MaXXXine կինոթատրոններում կցուցադրվի հուլիսի 5-ին:

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Լսեք «Eye On Horror Podcast»-ը

Շարունակել ընթերցել