Games
«John Wick Hex» - ը ՝ մարտավարական ժամանակացույցի և նեոնների արյունալի կատարման մասին
Վերջապես ունենք ա john Wick խաղ! Ֆիլմ, որը միանգամայն արժանի է խաղի: Ֆիլմ, որն ավելի շատ գործողություն և գնդակ է արձակում գլխին, քան երկխոսություն է իրականացնում: Նկատի ունեմ ՝ ո՞վ չի երազել խաղալ հենց ինքը ՝ Baba Yaga- ն: Պայթեցնելով թշնամիներին սլո-մո-ում, շարելով գլխի հարվածները և հավաքելով սպանում են կոմբինատները: Մի խաղ, որը հետագայում ուսումնասիրում է աշխարհը և նույնիսկ բացվում է ավազարկղի փորձով, որը թույլ է տալիս Ձեզ ընտրել կողմնակի առաքելություններ և հարվածել տարբեր դժվարությունների: Սա այդ խաղը չէ: Իրականում սա այդ բաներից ոչ մեկը չէ: Ջոն Ուիք Հեքս մոտեցում է դրան john Wick դա ավելի շատ շախմատ է, քան կա Max Payne, Ավելի շատ RTS քան առաջին դեմքի հրաձիգ է: Ավելի շատ զարմանք, քան այն ամենը, ինչ կարող էինք պատկերացնել: Այսպիսով, այդ ամենն ասում է ՝ ինչպե՞ս է դա ձեզ հետ պահում:
Ջոն Ուիք Հեքս զարմանալիորեն RTS խաղ է: Անկախ RTS խաղ ՝ գործարկման համար: Hex- ը մեզ է գալիս Bithell խաղերի Mike Bithell- ից: Սա այն պիժանն է, որը պատասխանատու է շատ զարմանալի և էքզիստենցիալ զվարթ համար Թոմասն այստեղ էր, Այնպես որ, ինչպես կարող եք ակնկալել, Bithell- ը շատ տարբեր մոտեցում ունի այն բանի նկատմամբ, թե ինչ կանեին մյուսները վերնագրի հետ կապված:
Ջոն Ուիք Հեքս ֆիլմերի նախածանցն է: Այն գործում է որպես գլուխ, որը ցույց է տալիս “ոն «Բաբա Յագա» Վիկին, մինչ նա դեռ բոլորին դժոխքն է սպանում ՝ հանած սատկած կնոջը և սատկած շանը: Չի նշանակում, որ Johnոնը ավելի քիչ բարկացած է սպանում, որին կարող ես վստահել:
Hex- ը Վիկի աշխարհում նոր վատառողջ է: Կառուցապատողը, որին հաջողվում է ինչպես Ուինսթոնին, այնպես էլ Քարոնին առեւանգելու միջոց մշակել: Առևանգումը տեղի է ունենում դիտավորյալ մայրցամաքային հյուրանոցի տարածքում: Ակտն արվում է ապստամբության բացահայտ գործողության մեջ ՝ Բարձր սեղանը ցնցելու վերջնական փորձով: Ի պատասխան Բարձր սեղանը հիթ է դնում Hex- ի վրա և հրամայում վերադարձնել ինչպես Ուինսթոնին, այնպես էլ Քարոնին: Իհարկե, Johnոն Ուիկը վարձվում է ՝ ամբողջ աշխատանքը կարճ կատարելու համար:
Վաղ առաքելությունները տեղի են ունենում որպես հետադարձ կապ Հեքսի, Ուինսթոնի և Չարոնի զրույցներում: Դրանք, ի վերջո, բացահայտում են Վիկի քայլերն ու ռազմավարությունը: Այս ամենը առաքելություններ են, որոնց միջոցով դուք կատարում եք և, ի վերջո, բերում են պատմվածքի շրջադարձերի և, իհարկե, ի վերջո տանում ձեր նպատակին ՝ Hex- ին:
Hex- ի մարտերը տեղի են ունենում վեցանկյուն ցանցերում և, ինչպես մյուս RTS- ները, թույլ են տալիս նավարկելու և իրականացնելու մոտ եռամսյակային մարտեր, ինչպես նաև աշխատեք ձեր հրազենի հետ: Պաշտպանական մարտավարությունը թույլատրվում է նաև ընտրված տարածքներում: Նկատելի տարբերությունն ու մեխանիկը, որով այս խաղը տարբերվում է մյուսներից, էկրանի վերևի ժամանակացույցն է: Բոլոր քայլերը տեղի են ունենում ժամանակացույցի համաձայն և պետք է կատարվեն մոտավորապես ՝ հաջողության հասնելու համար: Երկրորդ երկրորդ թրիքի քառորդ մասը կարող է հանգեցնել խաղի կորստի կամ վատ մարտական վարկանիշի: Դա հեռանկարային նոր մեխանիկ է RTS- ի աշխարհում և այն, ինչին սովորելը որոշ ժամանակ է պահանջում:
Theամանակացույցի և դասական RTS ցանցի միջև Ջոն Ուիք Հեքս մի տեսակ հայտնություն է: Խաղերի նոր մոտեցում, որը ստիպում է հաշվարկ կատարել և կատարելապես կատարելագործվել: Մի բան, որ Johnոն Ուիկը հաստատ հետ է մնում իր անձնական գործողություններից:
Չնայած դրանից, Ջոն Ուիք Հեքս կարելի էր անվանել այլ բան, քանի որ ոգով և մոտեցմամբ դա ա john Wick խաղ Դա շատ տպավորիչ խաղ է և կարող էր կիրառվել ցանկացած այլ RTS աշխարհում, ինչպիսին Aliens Vs. Ծովային կամ Տոստեր, venեռոցային Մակշութեր կամ ինչ որ այլ ընդհանուր վերնագիր մատչելի էր և նույնքան լավն էր և նույնքան ճշգրիտ: Իրականում, իմ հիմնական բողոքը տարօրինակ է, որ դա ա john Wick խաղ Խաղ, որն այնքան տարօրինակորեն տարբերվում է իր կինոնկարների համանման նյութից:
Չարոնին և Ուինսթոնին երկուսն էլ կյանքի են կոչում դերասանները, ովքեր նրանց պատկերում են: Եվ Յան Մաքշեյնը, և Լենս Ռեդիկը խաղում են իրենք: Որպես լրացուցիչ բոնուս Troy Baker- ը խաղում է մեծ վատ Hex- ի հետ: Lyավոք, Կիանու Ռիվզը չկրկնեց Վիկին խաղի համար: Մի քիչ խայտառակ, բայց Վիկն ընդհանրապես չի խոսում այնտեղից, ինչ հիշում եմ այստեղ:
Դարպասից անմիջապես դուրս մենք պետք է անցնենք այն փաստը, որ այն քայլերը, որոնք Wոն Ուիքն իրականացնում է Հեքսում չեն թույն տեսք ունենալ Դրանք արագ չեն լինում, և դրանք արագ սպանությունների ստորագրությունը չեն, որին մենք սովոր ենք ֆիլմերից: Դա աշխարհից զատ է: Դա, հավանաբար, խաղերի ամենամեծ վախն է: Սա հատկապես սարսափելիորեն նկատելի է դառնում, երբ դուք ավարտում եք առաքելությունը և թույլ եք տալիս վերադառնալ և դիտել այն մակարդակը, որը դուք պարզապես ավարտել եք անխափան կերպով: Սա նշանակում է, որ բոլոր խուսանավումները, մոտ քառորդ կռիվները, գլանափաթեթները, կրակոցները և մահապատիժները ձեզ ցույց են տրվում շղթայով: Ինչը պետք է լինի վատ տեսք ունեցող հոլովակ, որը ցանկանում եք խնայել և ցուցադրել, արժանի է զսպելու: Այն թունդ և ռոբոտային տեսք ունի և ստիպում է Wոն Ուիկին գործել ինչպես «Ռոք», «Գուլպաներ» ռոբոտը, այլ «Բուգիեման» -ի փոխարեն: Կարևոր է, որ եթե դուք պատրաստվում եք խաղալ խաղի միջոցով որպես RTS և Wick երկրպագու, ապա անմիջապես ներեք խաղի այս հատվածը: Դա կոպիտ է…, բայց արժե այն, որ խաղը առաջնային մեխանիկայում հիանալի է:
Խաղերի կոմիքսների, բջիջների ստվերի նկատմամբ մոտեցումը բավականին թույն տեսք ունի և գեղեցիկ քայլ է սեփական ոճը հաստատելու ուղղությամբ: Այն իրոք հասցնում է կիսել վարդագույն և կեղտոտ նեոնային լույսերը, որոնք հեղեղում են ինչպես աշխարհը, այնպես էլ գիշերային կյանքի ավելի լավ մասը ֆիլմերում: Բջջի ստվերավորված մոտեցումը շատ նվազագույն է, բայց կարողանում է այնպես փոխել յուրաքանչյուր մակարդակը, որ աչքերդ տեղից տեղ չձանձրանան: Չնայած այս մակարդակներում պարունակվող թշնամիները կարող էին ինչ-որ խարդախություն օգտագործել, գրեթե բոլորը կրում են սև կիսազգեստներ, սպիտակ զգեստի վերնաշապիկ և սեւ փողկապ: Վերջում կզգաք, որ դուք դեմ եք տանում դռնեդուռ մահով մահացու բանակին:
Երբ ցանցում թշնամի եք նկատում, ժամանակը դադար է տալիս և թույլ է տալիս ընտրել ձեր քայլը: Ընտրության շրջանակներում դուք նաև կկարողանաք տեսնել, թե որքան ժամանակ է պահանջելու այդ քայլը: Փոխարենը դա կլինի ազդրի նետում կամ կոկորդի կտրվածք, մեկ քայլը կարող է ավելի հարմար լինել որոշակի իրավիճակի համար ՝ պայմանավորված ժամանակի հետ: Երբեմն ժամանակը զոհաբերվում է իշխանության համար և հակառակը: Քայլը տևող ժամանակից բացի ՝ դա նաև ցույց է տալիս, որ այդ քայլի հաջող ընթացք ունենալու հավանականությունը կա: Ինչպես RTS- ի խաղերի մեծ մասում, դուք նույնպես հաշվի եք առնում այդ գործոնները, ինչպես նաև դիրքավորումը հաշվի եք առնում, այս անգամ էլ ստիպված եք լրացուցիչ գործոն դարձնել ժամանակացույցում:
Theամանակացույցը էկրանի վերևում պարզում է նաև, թե ճշգրտորեն քանի վայրկյան կպահանջվի ձեր թշնամուն որոշակի քայլ կատարելու համար: Այսպիսով, եթե տեսնեք, որ ձեր թշնամուն 4 վայրկյան կպահանջվի թիրախավորելու և կրակելու համար, և ձեզ կոկորդը կտրելու համար ձեզանից պահանջվում է 2.5 վայրկյան, ապա կարող եք դա կատարել և միջամտել նրա պլանավորված տակտիկական ժամանակացույցին: Դրանից հետո սա ձեզ հնարավորություն է տալիս լրացուցիչ ժամանակի մեկ-երկու վայրկյան զենքը բարձրացնելու և կրակելու համար: Կամ նրան առաջ մղել ու կրակել իր թիկունքում գտնվող թշնամիների ուղղությամբ: Որքան ավելի լավ եք ծանոթանում ժամանակագրությանը և Hex համակարգի ամբողջ համակարգին, այնքան ավելի տպավորիչ կդառնան ձեր շարժումների շղթաները: Պարզապես ամոթ է, որ նրանք այդքան կոպիտ տեսք ունեն:
Ֆոկուսը խաղերի մեխանիկայի շատ կարևոր մասն է: Այն թույլ է տալիս պատշաճ կերպով կատարել թռիչքային հեռացումներ, ծալքավոր կրակոցներ և խուսափել շրջանցելուց: Որպեսզի ձեր ուշադրությունը լիցքավորեք, դուք պարզապես բերում եք մի տարբերակ, որը նման է վերաբեռնելու կամ սպասելու: Դիրքը փոխելու տարբերակը նույնպես կարևոր է սովորելու համար: Սա ձեզ դնում է ծռված վիճակում և լիովին փոխում է ձեր տեսակետը խաղացանցի վերաբերյալ ՝ կախված այն բանից, թե որտեղ եք կանգնած կամ խոչընդոտների հետեւում եք: Այնուամենայնիվ, դա ձեր թշնամիների համար դժվարացնում է ձեզ հարվածելը, այնպես որ դա բոնուս է:
Ինչ-որ մեկը, խնդրում եմ, զենք վերցրու այս մարդուն: Ջոն Ուիք Հեքս տպավորիչ տակտիկական և լավ ժամանակի գործողություն է: Չնայած հաստատ այն չէ, որ ինչ-որ մեկը սպասում էր այն խաղին, որի հիմքում ընկած էր հրեշ-մարտաֆիլմերի շարքը, բայց հաջողվում է տպավորություն թողնել RTS- ի նկատմամբ իր նորարարական մոտեցման մեջ: Մայք Բիթելին հաջողվեց շատ indie մոտեցում մտցնել Ուիկի աշխարհում: Այստեղ Johnոն Ուիկի կյանքի մի շատ ողջունելի գլուխ կա, որի մասին մենք դեռ չգիտեինք, և ես սիրում եմ ժամանակ անցկացնել Ուիքի աշխարհում: Հիանալի է տեսնել մի նոր մեծ baddie, որի դեմ էր անցել Wick- ը իր անցյալում: Ջոն Ուիք Հեքս ընդհանուր մոտեցում RTS- ի նկատմամբ նոր մոտեցում է և այդ ժամանակացույցի ավելացումը կախվածություն է առաջացնում, երբ ես ինքս ինձ փորձում էի տիրապետել իմ մակարդակի վարկանիշներին: Չնայած Վիկի գործողությունները վնասակար են, RTS տարրերի վարպետորեն օգտագործումը անսպասելի, բայց գերազանց փորձ է ստեղծում:
Ջոն Ուիք Հեքս այժմ հասանելի է Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac:
Վերանայվել է Xbox Series X- ում ՝ հրատարակչի տրամադրած կոդից:
Ստուգեք կողային ոլորումը և տպավորիչ Մինչև վերջ հենց այստեղ.
«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:
Հետևեք մեր նոր YouTube ալիքին՝ «Առեղծվածներ և ֆիլմեր» այստեղ.
Games
Վախից այն կողմ. էպիկական սարսափ խաղեր, որոնք դուք չեք կարող բաց թողնել
Եկեք իրական լինենք, սարսափ ժանրը անհիշելի ժամանակներից մաքրում է վախերը: Բայց վերջերս? Զգացվում է, որ իրական վերածնունդ է տեղի ունենում: Մենք այլևս չենք ստանում միայն ցատկելու վախ և ցատկոտություն (դե, երբեմն): Մեր օրերում էպիկական սարսափ խաղերը այլ կերպ են հարվածում: Այս խաղերը պարզապես անցողիկ հուզմունք չեն: Դրանք փորձառություններ են, որոնք իրենց ճանկերը խեղդում են քո մեջ՝ ստիպելով քեզ դիմակայել խավարին՝ ինչպես դրսում, այնպես էլ ներսում: Ժամանակակից տեխնոլոգիաների ներթափանցող ուժը բարձրացնում է առաջնահերթությունը: Հավանաբար, դուք կարող եք պատկերացնել մազահեռացնող մանրամասները, երբ նավարկեք քայքայվող ապաստանում կամ սրտի բաբախյուն լարվածությունը, երբ ձեզ անխնա հետապնդում է ինչ-որ անտեսանելի բան:
Սարսափ խաղերն արյունահոսում են նաև այլ ժանրերի մեջ: Մենք վաղուց դուրս ենք եկել ցնցող թռիչքային վախերից: Սարսափը թողել է ավելի մուգ, ավելի կոպիտ հետք: Գոյատևման խաղերը խեղդում են ռեսուրսների հուսահատ կառավարման հմտությունները՝ ստիպելով կոշտ զանգեր կատարել այն քիչ բանով, որով դուք կարող եք մաքրել: Գործողությունների վերնագրերը փոխառում են նրա անհանգստացնող մթնոլորտը՝ խաղալով անհանգստացնող միջավայրեր թշնամիների պարսերի կողքին: Նույնիսկ RPG-ները անձեռնմխելի չեն: Ոմանք այժմ ցուցադրում են ողջախոհության հաշվիչներ և խոհեմություն խախտող իրադարձություններ՝ ջնջելով սահմանը մարտական և հոգեբանական պայքարի միջև: Եվ եթե դա բավարար չէ, պատկերացնու՞մ եք կազինո սլոտ խաղերը սարսափի թեմաներով: Քանի որ ժանրը գտավ իր ճանապարհը դեպի անվճար օնլայն խաղային ավտոմատ խաղեր նույնպես. Անկեղծ ասած, մեզ՝ խաղացողներիս համար, դա այնքան էլ զարմանալի չէ, քանի որ կազինո արդյունաբերությունը հաճախ փոխառություններ է վերցնում խաղերի արդյունաբերությունից, հատկապես գրաֆիկայի և տեսողական տարրերի առումով: Բայց առանց հավելյալ հապաղելու, ահա մեր էպիկական սարսափ խաղերի ցանկը, որոնք չպետք է բաց թողնեք:
Բնակիչ չարի գյուղ
Resident Evil Village-ը մաքուր ահաբեկչության գլուխգործոց չէ, բայց մի անվանեք այն նաև ժանիքներով հասարակ էքշն խաղ: Նրա մեծությունը բազմազանության մեջ է: Վայրի, անկանխատեսելի զբոսանք, որը ձեզ ստիպում է գուշակել: Մի պահ, դուք սողում եք Լեդի Դիմիտրեսկուի գոթական ամրոցի միջով, որի ճնշող մթնոլորտը սպառնալիք է դարձնում յուրաքանչյուր ճռռոց: Հաջորդը, դուք պայթեցնում եք մարդագայլերին մռայլ գյուղում, և սկսվում է մաքուր գոյատևման գործողություն:
Այնուհետև կա House Beneviento-ի հաջորդականությունը, որն ավելի քիչ է վերաբերում ատրճանակներին և ավելի շատ՝ հոգեբանական սարսափի: Գյուղի ուժը ոչ թե կատարելության հասած որևէ տարր է, այլ ավելի շուտ՝ կարգավորվելուց հրաժարվելը: Հնարավոր է, որ այն ձեզ չթողնի իսկական դասականների հանդեպ երկարատև վախը, բայց նրա անհանգիստ էներգիան և բազմազան սարսափները ստեղծում են հուզիչ, անկանխատեսելի փորձ, որը ապացուցում է, որ Resident Evil շարքը դեռևս կծում է:
Amnesia: The Dark ծագում
Դժվար է նշել միայն մեկ վերնագիր Amnesia շարքից, բայց Dark Descent մեծ հետք թողեց քանի որ այն փոխանակում է էժան հուզմունքները շատ ավելի նենգ բանի հետ: Դա իրականում անողոք հարձակում է մտքի վրա: Ինչն ավելի վատ է, քան պարզապես խայթոցն ու փորոտիքները: Դա հոգեբանական տեռոր է իր լավագույն դեպքում: Սա այն սարսափ խաղերից է, որը դուք հավանաբար բաց չեք թողել նույնիսկ եթե սարսափների մեծ երկրպագու չեք: Բայց, եթե դա արեցիք, պատկերացրեք, որ յուրաքանչյուր թարթող մոմ, յուրաքանչյուր ճռռացող հատակի տախտակ կառուցում է ճնշող սարսափի մթնոլորտ: Այս խաղում դուք անօգնական չեք, բայց պայքարը անշնորհք է և հուսահատ: Փոխարենը, դու վազում ես, թաքնվում, և աղոթում ես, ինչ որ մթության մեջ թաքնված է քեզ չգտնի: Եվ դա Amnesia-ի հանճարն է: Դա անհայտի հանդեպ սողացող վախն է, ձեր սեփական մտքի փխրունությունը, որը շրջվում է ձեր դեմ: Դա դանդաղ այրվածք է, իջնել դեպի խելագարություն, որը ձեզ կթողնի շունչը կտրած՝ կասկածելով ոչ միայն այն, ինչ թաքնված է ամրոցում, այլև այն, ինչ կարող է թաքնվել ձեր մեջ:
ավելի երկար տեւել
Outlast-ի հանճարը նրա հեղձուցիչ մթնոլորտում է: Խավարը և՛ թշնամի է, և՛ դաշնակից: Կլաուստրոֆոբ միջանցքները, մեռնող լույսերի թարթումը և անտեսանելիի անհանգստացնող հառաչանքները մեծացնում են լարվածությունը: Դա անողոք հարձակում է ձեր նյարդերի վրա: Միակ ելքը ձեր վախերին դիմակայելն է՝ գաղտագողի, թաքնվելու կամ դժոխքի պես փախչել: Սպասեք գոռալ, շատ: Ստվերում թաքնված մի խեղաթյուրված պատմություն կա, որը բացահայտված է փաստաթղթերի և սահմռկեցուցիչ ձայնագրությունների միջոցով: Դա խելագարության անկում է, որը կստիպի ձեզ կասկածի տակ դնել ձեր ողջամտությունը հենց Մայլսի կողքին: Այս խաղում չկան հրացաններ, գերտերություններ: Դա մաքուր, հում գոյատևումն է:
Manhunt և Manhunt 2
Manhunt սերիան չի հորինել գաղտագողի սարսափը, բայց կատարելագործել է որոշակի արատավոր տեսակ: Չկա հնագույն առանձնատների միջով սողալ կամ մթության մեջ սողալ: Սա հում է, տգեղ և խորապես անհանգստացնող: Դուք թակարդում եք քաղաքային դժոխային տեսարաններում, որոնց որսում են անողոք ավազակախմբերը: Մթնոլորտը թխկթխկացնում է մռայլ հուսահատությունից, սաունդթրեքը՝ արդյունաբերական սպառնալիքի ցածր ձայն: Պայքարը հմտության մասին չէ, դա դաժանության մասին է: Յուրաքանչյուր սպանություն հուսահատ, հիվանդագին տեսարան է: Մահապատիժները մղձավանջների նյութ են, որոնցից յուրաքանչյուրը նախորդից ավելի այլասերված է: Սրանք, իհարկե, շատ վիճելի վերնագրեր էին, բայց դա ա սարսափի փորձ, որը երբեմն ավելի ուժեղ է հարվածում քան ցանկացած jumpscare երբևէ կարող էր:
«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:
Հետևեք մեր նոր YouTube ալիքին՝ «Առեղծվածներ և ֆիլմեր» այստեղ.
Games
Լավագույն սարսափի թեմայով կազինո խաղեր
Սարսափի թեմաներով ժամանցը մեծ ժողովրդականություն է վայելում՝ գրավելով հանդիսատեսին ֆիլմերով, շոուներով, խաղերով և ավելին, որոնք խորամուխ են լինում սարսափելի և գերբնականի մեջ: Այս հրապուրանքը տարածվում է խաղերի աշխարհում, հատկապես սլոտ խաղերի ոլորտում:
Մի քանի աչքի ընկնող սլոտ խաղեր հաջողությամբ ընդգրկել են սարսափի թեմաներ՝ ոգեշնչվելով ժանրի ամենահայտնի ֆիլմերից՝ ստեղծելու ամբողջ տարվա ընթացքում ընկղմվող և հուզիչ խաղերի փորձառություններ:
Օտար
Եթե դուք փնտրել եք առցանց բջջային կազինո Ձեր սարսափի շտկում, թերեւս լավագույն խաղը սկսելու համար 1979 թվականի գիտաֆանտաստիկ սարսափ դասականն է: Օտար այն ֆիլմն է, որը գերազանցել է իր ժանրը և դարձել դասական այն աստիճան, որ որոշ մարդիկ անմիջապես չեն հիշում այն որպես սարսափ ֆիլմ:
2002 թվականին ֆիլմը ստացավ պաշտոնական կարգավիճակ. այն արժանացավ մրցանակի Կոնգրեսի գրադարանի կողմից՝ որպես պատմական, մշակութային կամ գեղագիտական նշանակություն ունեցող լրատվամիջոց: Այդ իսկ պատճառով, դա միայն հիմնավոր է, որ այն կստանա իր սեփական բնիկի անվանումը:
Սլոտ խաղն առաջարկում է 15 վճարման գիծ՝ հարգանքի տուրք մատուցելով լավագույն օրիգինալ կերպարներից շատերին: Բացի այդ, ֆիլմի ընթացքում տեղի ունեցող շատ գործողությունների համար նույնիսկ փոքր շարժումներ կան, ինչը ձեզ ստիպում է զգալ հենց գործողությունների սրտում: Ի լրումն դրա, պարտիտուրը բավականին հիշարժան է, ստեղծելով ընկղմվող փորձ երբևէ մեծագույն ֆիլմերից մեկում:
Psycho
Հավանաբար, նա, ով սկսեց ամեն ինչ: Սարսափի նվիրյալ երկրպագուները, անկասկած, կանդրադառնան դրան սարսափ դասական, որը ստեղծվել է 1960 թվականին։ Ստեղծված վարպետ ռեժիսոր Ալֆրեդ Հիչքոկի կողմից՝ ֆիլմն իրականում հիմնված է համանուն վեպի վրա։
Ինչպես բոլոր դասականները, այն նկարահանվել է սև-սպիտակ գույներով և կարելի է համարել բավականին ցածր բյուջե, հատկապես ժամանակակից շատ բլոկբաստեր սարսափ ֆիլմերի համեմատ: Ասել է թե, դա կարող է լինել ամենահիշարժանը փունջից, և դա հանգեցրեց նաև հիշարժան սլոտի վերնագրի ստեղծմանը:
Խաղն առաջարկում է ահռելի 25 վճարման տողեր, որոնք տրամադրում են սիրտ մղող հուզմունք գրեթե նույն կերպ, ինչ ֆիլմն է անում: Այն տեսողականորեն գրավում է տեսքն ու զգացողությունը Psycho ամեն կերպ՝ ստիպելով քեզ զգալ Հիչքոկի ստեղծագործության լարվածությունը:
Սաունդթրեքը և ֆոնը նույնպես ավելացնում են սառեցման գործոնը: Դուք նույնիսկ կարող եք տեսնել ամենանշանավոր հաջորդականությունը՝ դանակի տեսարանը, որպես խորհրդանիշներից մեկը: Կան բազմաթիվ հետադարձ զանգեր, որոնցից կարելի է օգտվել, և այս խաղը կդարձնի նույնիսկ ամենաքննադատականը Psycho Սիրահարները սիրահարվում են, երբ փորձում են մեծ շահել:
A Nightmare մասին կնձնի փողոցում
Ֆրեդի Կրոյգերը ոչ միայն սարսափի, այլև փոփ մշակույթի ամենահայտնի կերպարներից է: Սվիտերը, գլխարկը և կտրող ճանկերը բոլորն էլ ապրանքանիշեր են: Նրանք կենդանանում են 1984թ.-ի այս դասականում, և գերբնական սլեյշերը սուզվում է այս խաղային ավտոմատ վերնագրում:
Ֆիլմում պատմությունը կենտրոնանում է դեռահասների շուրջ, որոնց երազում հետապնդում է մահացած սերիական մարդասպանը: Այստեղ դուք պետք է փորձեք հաղթել Ֆրեդիի հետ, որը հետապնդում է ֆոնին: Նա հայտնվում է բոլոր հինգ պտույտներում՝ ապահովելով հաղթանակ 30 պոտենցիալ վճարման գծերի նկատմամբ:
Եթե ձեր բախտը բերի, Ֆրեդին կարող է ստիպել ձեզ վճարել՝ մինչև 10,000 անգամ ձեր խաղադրույքը: Հսկայական ջեքփոթներով, օրիգինալ ֆիլմի ամենաճանաչելի կերպարներով և հենց Էլմ Սթրիթում գտնվելու զգացողությամբ սա այն խաղերից է, որին դուք նորից ու նորից կվերադառնաք, ինչպես հաջորդող բազմաթիվ շարունակությունները:
«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:
Հետևեք մեր նոր YouTube ալիքին՝ «Առեղծվածներ և ֆիլմեր» այստեղ.
Games
«Անբասիր» աստղերը բացահայտում են, թե որ սարսափելի չարագործների են նրանք «կհարցնեն, կամուսնանան, սպանեն»
Սիդնեյ Սվինի պարզապես դուրս է գալիս իր rom-com-ի հաջողությունից Որևէ մեկը, բացի քեզնից, բայց նա հրաժարվում է սիրո պատմությունից իր վերջին ֆիլմում սարսափելի պատմության համար Անմեղսունակ.
Սուինին փոթորկի տակ է առնում Հոլիվուդը՝ պատկերելով ամեն ինչ՝ սկսած սիրով լցված դեռահասից Էյֆորիայի դեպի պատահական սուպերհերոս Մադամ Վեբ. Թեև վերջինս մեծ ատելություն է ստացել թատերասերների շրջանում, Անմեղսունակ ստանում է բևեռային հակառակը.
Ֆիլմը ցուցադրվել է ժ SXSW անցած շաբաթ և լավ ընդունվեց: Այն նաև ձեռք բերեց չափազանց խայտառակ լինելու համբավ: Դերեկ Սմիթ Ուրվագիծ ասում է«Վերջնական ակտը պարունակում է ամենաաղավաղված, սարսափելի բռնություններից մի քանիսը, որ սարսափի այս կոնկրետ ենթաժանրը տեսել է տարիների ընթացքում…»
Բարեբախտաբար, սարսափ ֆիլմերի հետաքրքրասեր երկրպագուները ստիպված չեն լինի երկար սպասել, որպեսզի իրենք տեսնեն, թե ինչի մասին է խոսում Սմիթը Անմեղսունակ կհայտնվի Միացյալ Նահանգների կինոթատրոններում Մարտ, 22.
Արյունոտ զզվելի ասում է, որ ֆիլմի դիստրիբյուտորը NEON, մի քիչ մարքեթինգային խելացի, աստղեր ուներ Սիդնեյ Սվինի և Սիմոնա Տաբասկո խաղալ «F, Marry, Kill» խաղը, որտեղ նրանց բոլոր ընտրությունները պետք է լինեին սարսափ ֆիլմերի չարագործները:
Հետաքրքիր հարց է, և դուք կարող եք զարմանալ նրանց պատասխաններից: Նրանց պատասխաններն այնքան գունեղ են, որ YouTube-ը տեսահոլովակի վրա տարիքային սահմանափակված վարկանիշ է սահմանել:
Անմեղսունակ Սա կրոնական սարսափ ֆիլմ է, որը NEON-ը ասում է, որ աստղերը Սվինին են, «որպես Սեսիլիա, հավատարիմ հավատացյալ ամերիկացի միանձնուհի, որը նոր ճանապարհորդություն է սկսում իտալական գեղատեսիլ գյուղի հեռավոր մենաստանում: Սեսիլիայի ջերմ ընդունելությունը արագ վերածվում է մղձավանջի, քանի որ պարզ է դառնում, որ նրա նոր տանը կա չարագուշակ գաղտնիք և անասելի սարսափներ»:
«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:
Հետևեք մեր նոր YouTube ալիքին՝ «Առեղծվածներ և ֆիլմեր» այստեղ.
-
Լուրեր6 օր առաջ
Բլերի կախարդի օրիգինալ դերակատարը Lionsgate-ին խնդրում է հետադարձ մնացորդներ՝ նոր ֆիլմի լույսի ներքո
-
կինո7 օր առաջ
Սարդ-մարդը Քրոնենբերգի շրջադարձով այս երկրպագուների կողմից ստեղծված կարճ ֆիլմում
-
Լուրեր4 օր առաջ
Թերևս տարվա ամենասարսափելի, ամենաանհանգստացնող սերիալը
-
կինո5 օր առաջ
Նոր F-Bomb Laden «Deadpool & Wolverine» թրեյլերը՝ Bloody Buddy ֆիլմը
-
Լուրեր5 օր առաջ
Ռասել Քրոուն կնկարահանվի «Էկզորցիզմի մասին» մեկ այլ ֆիլմում և դա շարունակություն չէ
-
ցուցակները4 օր առաջ
Հուզմունքներ և դող.
-
կինո5 օր առաջ
«Հիմնադիրների օրը» վերջապես թվային թողարկում է ստանում
-
կինո5 օր առաջ
«The Watchers»-ի նոր թրեյլերը ավելի է ավելացնում առեղծվածը
Դուք պետք է գրանցվեք ՝ մեկնաբանություն տեղադրելու համար Մուտք