Միացեք մեզ

Games

«Մեռյալ կղզի 2»-ը միավորում է արյունը, աղիքները, գլոպոլան և շատ ծիծաղ

Հրատարակված է

on

Իսլանդիան

Dead Island 2 սպասում էր սպասելուց վեր: Մենք առաջին անգամ տեսանք այն E3-ի ժամանակ շատ տարիներ առաջ: Իրականում խաղը հիմնականում տևեց մի ամբողջ 9 տարի, որպեսզի հասնի մեր դողացող, եռանդուն ձեռքերին: Այսպիսով, արժե՞ր երկար սպասելը: Արժե՞ր արդյոք սպասել երկրորդ խաղը զոմբիասպան դրախտում: Մենք շատ ենք ցանկանում խոսել ձեզ հետ այդ մասին, տալ մեր կարծիքը և, իհարկե, լսել, թե ինչ եք դուք ասում նույն խաղի մասին:

Dead Island 2 հավաքվում է ամբողջովին խարխուլ Լոս Անջելեսում, որը այլ կերպ հայտնի է որպես «Hell-A»: Այդ վերնագիրը բավականին շատ նկարագրում է այն աշխարհը, որտեղ դուք ապրում եք խաղի մեջ: Այն, ինչ Լոս Անջելեսը զովացուցիչ էր դարձնում, այժմ հրեշավոր է: Պլաստիկ վիրաբուժությունը և մարմնի կառուցումը ստեղծել են զոմբիների սարսափելի ցեղատեսակներ: Լողափի մկաններով կապված եղբոր բարձրացնողը գալիս է ձեզ վրա իր հսկա ինքնությամբ և հարձակվում է դաժան ուժով: Հետաքրքիր է տեսնել, թե ինչպիսի տեսք կունենար Լոս Անջելեսը ապոկալիպսիսից հետո, և մոտավորապես սա է:

Իսլանդիան
Հարգանք՝ Dead Island 2

Խաղը սկսվում է ինքնաթիռում, որն անսպասելիորեն գետնին է ընկել՝ թողնելով վերապրածների մեծ մասը մահացած կամ մահացած: Իհարկե, այստեղ դուք կարող եք ընտրել ձեր կերպարը և սկսել երկար ճանապարհորդությունը զանգվածաբար բաց աշխարհում: Ուրախ եմ ասել, որ բաց աշխարհն իսկապես կարողանում է բավականաչափ բազմազան մնալ՝ այն հետաքրքիր պահելու համար: Կան տարածքներ, ինչպիսիք են Բևերլի Հիլսը, բայց հետո մենք ունենք նաև Լոս Անջելեսի կենտրոն: Միշտ առավելություն է համոզվել, որ այս չափի խաղը չի խճճվում նույն ձանձրալի աշխարհով, որը շրջապատում է յուրաքանչյուր անկյուն: Dead Island 2 պահպանում է իրեն ընդարձակ և հետաքրքիր է դարձնում նոր տարածքները:

Շատ Մեռյալ կղզի 2 հիմարությունը գալիս է Լոս Անջելեսին ծաղրելու նրա կարողությունից և մշակույթից, որը մեծապես կառուցված է սոցիալական մեդիայի ազդեցիկների աշխարհի վրա: Զվարճալի է տեսնել, թե ինչպես են դասական հոլիվուդյան ֆիլմերը հանդիպում ազդեցիկ սերնդի հետ: Խաղը սոցիալապես շամփուր է անում այդ տեսակի կեղտոտության ամբողջությունը: Ընդհանուր առմամբ, մենք ստանում ենք նման խաղերի անիշխանությամբ լցված տեսլականի բազմաթիվ բռնկումներ Grand գողության Auto եւ վաղ Saints Row.

Իսլանդիան
Հարգանք՝ Dead Island 2

Մեկը Մեռյալ կղզի 2 աչքի ընկնող մեխանիկան իրական ժամանակի վնասն է, որ կրում են այս զոմբիները: Այն ընդհանուր առմամբ շատ ավելի շոշափելի փորձ է ստեղծում: Օրինակ՝ մի զոմբի, որը շտապում է ձեզ, որ դուք հարվածում եք դեմքի աջ կողմին, հանդիպում է մի կտոր մարմնի պոկվելով այդ կողմից, ևս մեկ շունչը թակում է ակնագնդերը նրանց գլխից՝ իրական ժամանակում ավելի շատ վնաս պատճառելով զոմբիներին: Դժոխք ծեծելով նրանց տեսնելու համար, որ վնասը երբեք չի հնանում: Ես կցանկանայի տեսնել, որ ավելի շատ խաղեր օգտագործեն այս տեսակի սարսափելի վնասը:

Մինչդեռ մենք սիրում ենք վնասը և այդ վնասը պատճառող զենքերը: Կոճակի տրորումը դառնում է մի փոքր շատ ամենուր օգտագործվում: Մոտ հեռավորության վրա գտնվող բոլոր մարտերը և զգուշորեն ժամանակավորված ճոճանակներն ու բլոկները ավարտվում են սովորական ռեժիմի զգալով և նույնիսկ «x» չհրաժարվելով զոմբիների ուղեղը մայթի մեջ խառնելու համար բավական է այն հետաքրքիր պահելու համար, որ դուք գտնվում եք այս աշխարհում մի քանի ժամվա ընթացքում: Այնտեղ պարզապես մի բան կա, որը բացակայում է։ Եթե ​​ձեռքի զենքերից ոմանք ուղղակի այլ կերպ էին զգում, ապա մենք կարող էինք ինչ-որ բանի վրա բախվել, բայց բանալին կարող է ջարդել զոմբիների ատամները, բայց նաև կրակը շնչող կատանային: Պարզապես թվում է, որ այս երկու բաները պետք է աշխարհով տարբերվեն միմյանցից:

Մեկ այլ մեխանիկ, որն իսկապես առանձնացնում է այս զոմբի սպանողին այլ չմահացած հորդա խաղերից, քարտային համակարգն է: Քարտերը բաժանված են Abilities, Survivor, Slayer և Numen: Սրանցից յուրաքանչյուրը ձեզ հնարավորություն է տալիս մասնակցել խաղին տարբեր մեթոդներով և խաղացողներին ծանոթացնում է խաղալու նոր եղանակների հետ: Քարտերը, որոնք համակցված են զենքի համակարգով, մեզ տալիս են գետնանուշի կարագի և դոնդողի շատ ռադային իրավիճակ:

Իսլանդիան

Աշխարհում հայտնաբերված զենքերը կարող են արդիականացվել՝ դրանք աշխատասեղաններում պատրաստելով: Սա ձեզ հնարավորություն է տալիս օգտագործել տարրեր, որոնք կազդեն թշնամիների վիճակագրության վրա մի շարք տարբեր ձևերով: Օրինակ, դանակի վրա էլեկտրական ունակություններ ավելացնելը կարող է միաժամանակ մի քանի զոմբի տապակել: Այս շղթայական թշնամիները էլեկտրական հոսանքների հետ միասին։ Երկինքը սահմանն է, երբ խոսքը վերաբերում է զենքի պատրաստման այս տարբերակների աշխատանքին: Ամբողջ աշխատասեղանի մշակումն այստեղ նոր հիմքեր չի ստեղծում, բայց այն հիանալի է, երբ ավելացվում է քարտային համակարգին: Երբ դուք կարողանաք պատրաստել այնպիսի իրեր, ինչպիսին էլեկտրական katana-ն է, դուք կտեսնեք, թե ինչ նկատի ունեմ բավարարվածության առումով:

Hell-A-ն բաց աշխարհ է, որը լցված է տոննա զոմբիներով, NPC-ներով, կողմնակի առաքելություններով և տոննաներով թաքնված զենքերով և այլ բարիքներով: Ձեզնից է կախված դուրս գալ այնտեղ և գտնել նրանց: Բաց աշխարհի շատ այլ խաղերի նման, այս մեկը ձեզ նետում է հսկայական լանդշաֆտ և թույլ է տալիս ընտրել խաղը խաղալու ձեր մեթոդը: Ցանկանու՞մ եք մնալ հիմնական պատմությանը և արագ ավարտել խաղը: Տարբերակը կա ձեզ համար: Ցանկանու՞մ եք գնալ ավելի դանդաղ, ավելի ամբողջական երթուղի և կատարել կողմնակի առաքելություններ՝ նախքան խաղը հաղթելը: Դե, իհարկե, դուք կարող եք դա անել նաև այստեղ:

Dead Island թույլ է տալիս սկսել պատմությունը որպես վեց կերպարներից մեկը: Այս նիշերից յուրաքանչյուրը գալիս է իր սեփական վիճակագրությամբ և թույլ է տալիս ընտրել ձեզ առավել հարմար մեթոդ: Հերոսներից յուրաքանչյուրը նույնպես անձեռնմխելի է զոմբիների բռնկումից, այնպես որ մի անհանգստացեք կծվելու և կերպարանափոխվելու մասին: Փառք Աստծո, որովհետև եթե այդպես լիներ, սա շատ կարճ խաղ կլիներ:

Կրկնությունը այս խաղի ամենամեծ թշնամին է: Խաղի կեսին (հատկապես, եթե դուք շատ ժամանակ եք ծախսում կողմնակի առաքելությունների վրա) դուք շատ եք ձանձրանում նույն հին ճոճանակից, հարվածից, խուսանավելուց, ճոճանակից, հարվածից և այլն… Խաղին իսկապես անհրաժեշտ էին ավելի ուշ մակարդակի զենքեր և կարողություններ, որոնք կվերածվեին և կդարձնեին հետագա խաղի փորձը նույնքան հետաքրքիր, որքան այն ժամանակ, երբ դուք առաջին անգամ սկսեցիք խաղալ: Խաղերը, ինչպիսիք են Dishonored-ը կամ Death Loop-ը, մեծ աշխատանք կատարեցին խաղի ընթացքում կարողություններ ավելացնելով: Այդպես բաներ անելը երբեք թույլ չի տալիս, որ կարողություններն ու մարտերը հնացած զգան: Սա մի բան է, որը կարելի է կսմթել կարկատաններով: Այսպիսով, մենք իսկապես հուսով ենք, որ մենք տեսնում ենք, որ դա շրջվեց և հետևողականորեն լավ ժամանակ անցկացրեց:

Hell-A-ն շատ զվարճալի է: Խաղը դասում է արկադային և կոմիքսների կյանքն ավելի առաջ, քան վերջինը մեզ մոտեցող կոպիտ խավարի մոտեցումը, ինչպես ապոկալիպսիսի սարսափը: Խաղը սիրում է զվարճալի լինել, և այն իրականում ձգում է այն զվարճալի երկխոսությունների լավ գրված տողերով և, իհարկե, Լոս Անջելեսի կերպարների տեսակներով, որոնց հանդիպում եք ճանապարհին: Դրանցից մի քանիսն ակնհայտորեն նախագծված են իրական կերպարներից՝ աշխարհահռչակ երաժիշտներից մինչև մեծ ժամանակի դիվա կինոաստղեր: Այն փաստը, որ խաղը վերցնում է այս ամբողջ արյունն ու փորոտիքները և երբեք իրեն լուրջ չի վերաբերվում, այն է, ինչը շատ զվարճալի է դարձնում կոճակի տրորումը: Ավելացրե՛ք զվարթություն աննախադեպ շաղախվածությանը, գլոպոլային բռնությանը, և դուք ձեզ լավ ժամանակ կանցկացնեք: Հատկապես, երբ դուք որոշում եք միավորվել ընկերների հետ համագործակցության համար, ինչը ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս:

Dead Island 2 անչափ սարսափելի լավ ժամանակների smorgasbord է: Խաղի քարտային համակարգը, որը զուգորդվում է զենքի պատրաստման հետ, երկար ճանապարհ է տալիս ձեզ երջանիկ պահելու այստեղ: Ցավոք սրտի, խաղերը հսկայական չափսերով և խաղն ավարտելու համար պահանջվող ժամանակը կարող են դառնալ միապաղաղ և կարող են ձեզ հուզված զգալ ամբողջ փորձից, քանի որ ուշ խաղի զենք կամ ունակություններ չեն առաջարկվում: Մեռյալ կղզի 2 Զվարճանքը գալիս է նրանից, որ այն իրեն լուրջ չի վերաբերվում և օգտագործում է իր սոցիալական մեկնաբանությունը՝ մեծ խայթոցներ հանելու համար, ինչպիսիք են սոցիալական լրատվամիջոցների ազդեցիկները և այլն: Սոցիալական մեծ երգիծանքն ամբողջ փորձառության ամենահաճելի մասերից մեկն է: Կրկնվողությունը, որը գալիս է խաղը շատ երկար խաղալուց՝ անընդհատ նույն շարժումներով, կարելի է հաղթահարել՝ միանալով կոոպերատիվ հանդիպմանը, ոչինչ չի գերազանցում ընկերոջ հետ միավորվելը և ուղեղները ջախջախելով ամբողջ Hell-A-ում միասին: Կատակերգությունը լավ է գրված և օգնում է ծիծաղել: Այն պատրաստելու համար պահանջվել է ինը տարի Dead Island 2. Արժե՞ր սպասել։ Ընդհանուր առմամբ, և սա վերաբերում է իմ զոմբիների սիրահարներին, այդ հարցի պատասխանը տրտնջացող, անմահացած «դժոխք այո» է:

3-ից 5 ու կես աչք

«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:

Սեղմեք `մեկնաբանություն

Դուք պետք է գրանցվեք ՝ մեկնաբանություն տեղադրելու համար Մուտք

Թողնել գրառում

Games

Վախից այն կողմ. էպիկական սարսափ խաղեր, որոնք դուք չեք կարող բաց թողնել

Հրատարակված է

on

Եկեք իրական լինենք, սարսափ ժանրը անհիշելի ժամանակներից մաքրում է վախերը: Բայց վերջերս? Զգացվում է, որ իրական վերածնունդ է տեղի ունենում: Մենք այլևս չենք ստանում միայն ցատկելու վախ և ցատկոտություն (դե, երբեմն): Մեր օրերում էպիկական սարսափ խաղերը այլ կերպ են հարվածում: Այս խաղերը պարզապես անցողիկ հուզմունք չեն: Դրանք փորձառություններ են, որոնք իրենց ճանկերը խեղդում են քո մեջ՝ ստիպելով քեզ դիմակայել խավարին՝ ինչպես դրսում, այնպես էլ ներսում: Ժամանակակից տեխնոլոգիաների ներթափանցող ուժը բարձրացնում է առաջնահերթությունը: Հավանաբար, դուք կարող եք պատկերացնել մազահեռացնող մանրամասները, երբ նավարկեք քայքայվող ապաստանում կամ սրտի բաբախյուն լարվածությունը, երբ ձեզ անխնա հետապնդում է ինչ-որ անտեսանելի բան:

Սարսափ խաղերն արյունահոսում են նաև այլ ժանրերի մեջ: Մենք վաղուց դուրս ենք եկել ցնցող թռիչքային վախերից: Սարսափը թողել է ավելի մուգ, ավելի կոպիտ հետք: Գոյատևման խաղերը խեղդում են ռեսուրսների հուսահատ կառավարման հմտությունները՝ ստիպելով կոշտ զանգեր կատարել այն քիչ բանով, որով դուք կարող եք մաքրել: Գործողությունների վերնագրերը փոխառում են նրա անհանգստացնող մթնոլորտը՝ խաղալով անհանգստացնող միջավայրեր թշնամիների պարսերի կողքին: Նույնիսկ RPG-ները անձեռնմխելի չեն: Ոմանք այժմ ցուցադրում են ողջախոհության հաշվիչներ և խոհեմություն խախտող իրադարձություններ՝ ջնջելով սահմանը մարտական ​​և հոգեբանական պայքարի միջև: Եվ եթե դա բավարար չէ, պատկերացնու՞մ եք կազինո սլոտ խաղերը սարսափի թեմաներով: Քանի որ ժանրը գտավ իր ճանապարհը դեպի անվճար օնլայն խաղային ավտոմատ խաղեր նույնպես. Անկեղծ ասած, մեզ՝ խաղացողներիս համար, դա այնքան էլ զարմանալի չէ, քանի որ կազինո արդյունաբերությունը հաճախ փոխառություններ է վերցնում խաղերի արդյունաբերությունից, հատկապես գրաֆիկայի և տեսողական տարրերի առումով: Բայց առանց հավելյալ հապաղելու, ահա մեր էպիկական սարսափ խաղերի ցանկը, որոնք չպետք է բաց թողնեք:

Բնակիչ չարի գյուղ

Կենվոր Evil

Resident Evil Village-ը մաքուր ահաբեկչության գլուխգործոց չէ, բայց մի անվանեք այն նաև ժանիքներով հասարակ էքշն խաղ: Նրա մեծությունը բազմազանության մեջ է: Վայրի, անկանխատեսելի զբոսանք, որը ձեզ ստիպում է գուշակել: Մի պահ, դուք սողում եք Լեդի Դիմիտրեսկուի գոթական ամրոցի միջով, որի ճնշող մթնոլորտը սպառնալիք է դարձնում յուրաքանչյուր ճռռոց: Հաջորդը, դուք պայթեցնում եք մարդագայլերին մռայլ գյուղում, և սկսվում է մաքուր գոյատևման գործողություն:

Այնուհետև կա House Beneviento-ի հաջորդականությունը, որն ավելի քիչ է վերաբերում ատրճանակներին և ավելի շատ՝ հոգեբանական սարսափի: Գյուղի ուժը ոչ թե կատարելության հասած որևէ տարր է, այլ ավելի շուտ՝ կարգավորվելուց հրաժարվելը: Հնարավոր է, որ այն ձեզ չթողնի իսկական դասականների հանդեպ երկարատև վախը, բայց նրա անհանգիստ էներգիան և բազմազան սարսափները ստեղծում են հուզիչ, անկանխատեսելի փորձ, որը ապացուցում է, որ Resident Evil շարքը դեռևս կծում է:

Amnesia: The Dark ծագում

Դժվար է նշել միայն մեկ վերնագիր Amnesia շարքից, բայց Dark Descent մեծ հետք թողեց քանի որ այն փոխանակում է էժան հուզմունքները շատ ավելի նենգ բանի հետ: Դա իրականում անողոք հարձակում է մտքի վրա: Ինչն ավելի վատ է, քան պարզապես խայթոցն ու փորոտիքները: Դա հոգեբանական տեռոր է իր լավագույն դեպքում: Սա այն սարսափ խաղերից է, որը դուք հավանաբար բաց չեք թողել նույնիսկ եթե սարսափների մեծ երկրպագու չեք: Բայց, եթե դա արեցիք, պատկերացրեք, որ յուրաքանչյուր թարթող մոմ, յուրաքանչյուր ճռռացող հատակի տախտակ կառուցում է ճնշող սարսափի մթնոլորտ: Այս խաղում դուք անօգնական չեք, բայց պայքարը անշնորհք է և հուսահատ: Փոխարենը, դու վազում ես, թաքնվում, և աղոթում ես, ինչ որ մթության մեջ թաքնված է քեզ չգտնի: Եվ դա Amnesia-ի հանճարն է: Դա անհայտի հանդեպ սողացող վախն է, ձեր սեփական մտքի փխրունությունը, որը շրջվում է ձեր դեմ: Դա դանդաղ այրվածք է, իջնել դեպի խելագարություն, որը ձեզ կթողնի շունչը կտրած՝ կասկածելով ոչ միայն այն, ինչ թաքնված է ամրոցում, այլև այն, ինչ կարող է թաքնվել ձեր մեջ:

ավելի երկար տեւել

ավելի երկար տեւել

Outlast-ի հանճարը նրա հեղձուցիչ մթնոլորտում է: Խավարը և՛ թշնամի է, և՛ դաշնակից: Կլաուստրոֆոբ միջանցքները, մեռնող լույսերի թարթումը և անտեսանելիի անհանգստացնող հառաչանքները մեծացնում են լարվածությունը: Դա անողոք հարձակում է ձեր նյարդերի վրա: Միակ ելքը ձեր վախերին դիմակայելն է՝ գաղտագողի, թաքնվելու կամ դժոխքի պես փախչել: Սպասեք գոռալ, շատ: Ստվերում թաքնված մի խեղաթյուրված պատմություն կա, որը բացահայտված է փաստաթղթերի և սահմռկեցուցիչ ձայնագրությունների միջոցով: Դա խելագարության անկում է, որը կստիպի ձեզ կասկածի տակ դնել ձեր ողջամտությունը հենց Մայլսի կողքին: Այս խաղում չկան հրացաններ, գերտերություններ: Դա մաքուր, հում գոյատևումն է:

Manhunt և Manhunt 2

Manhunt

Manhunt սերիան չի հորինել գաղտագողի սարսափը, բայց կատարելագործել է որոշակի արատավոր տեսակ: Չկա հնագույն առանձնատների միջով սողալ կամ մթության մեջ սողալ: Սա հում է, տգեղ և խորապես անհանգստացնող: Դուք թակարդում եք քաղաքային դժոխային տեսարաններում, որոնց որսում են անողոք ավազակախմբերը: Մթնոլորտը թխկթխկացնում է մռայլ հուսահատությունից, սաունդթրեքը՝ արդյունաբերական սպառնալիքի ցածր ձայն: Պայքարը հմտության մասին չէ, դա դաժանության մասին է: Յուրաքանչյուր սպանություն հուսահատ, հիվանդագին տեսարան է: Մահապատիժները մղձավանջների նյութ են, որոնցից յուրաքանչյուրը նախորդից ավելի այլասերված է: Սրանք, իհարկե, շատ վիճելի վերնագրեր էին, բայց դա ա սարսափի փորձ, որը երբեմն ավելի ուժեղ է հարվածում քան ցանկացած jumpscare երբևէ կարող էր:

«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:

Շարունակել ընթերցել

Games

Լավագույն սարսափի թեմայով կազինո խաղեր

Հրատարակված է

on

Սարսափի անցք

Սարսափի թեմաներով ժամանցը մեծ ժողովրդականություն է վայելում՝ գրավելով հանդիսատեսին ֆիլմերով, շոուներով, խաղերով և ավելին, որոնք խորամուխ են լինում սարսափելի և գերբնականի մեջ: Այս հրապուրանքը տարածվում է խաղերի աշխարհում, հատկապես սլոտ խաղերի ոլորտում:

սարսափ կազինո խաղեր

Մի քանի աչքի ընկնող սլոտ խաղեր հաջողությամբ ընդգրկել են սարսափի թեմաներ՝ ոգեշնչվելով ժանրի ամենահայտնի ֆիլմերից՝ ստեղծելու ամբողջ տարվա ընթացքում ընկղմվող և հուզիչ խաղերի փորձառություններ:

Օտար

Օտար

Եթե ​​դուք փնտրել եք առցանց բջջային կազինո Ձեր սարսափի շտկում, թերեւս լավագույն խաղը սկսելու համար 1979 թվականի գիտաֆանտաստիկ սարսափ դասականն է: Օտար այն ֆիլմն է, որը գերազանցել է իր ժանրը և դարձել դասական այն աստիճան, որ որոշ մարդիկ անմիջապես չեն հիշում այն ​​որպես սարսափ ֆիլմ:

2002 թվականին ֆիլմը ստացավ պաշտոնական կարգավիճակ. այն արժանացավ մրցանակի Կոնգրեսի գրադարանի կողմից՝ որպես պատմական, մշակութային կամ գեղագիտական ​​նշանակություն ունեցող լրատվամիջոց: Այդ իսկ պատճառով, դա միայն հիմնավոր է, որ այն կստանա իր սեփական բնիկի անվանումը:

Սլոտ խաղն առաջարկում է 15 վճարման գիծ՝ հարգանքի տուրք մատուցելով լավագույն օրիգինալ կերպարներից շատերին: Բացի այդ, ֆիլմի ընթացքում տեղի ունեցող շատ գործողությունների համար նույնիսկ փոքր շարժումներ կան, ինչը ձեզ ստիպում է զգալ հենց գործողությունների սրտում: Ի լրումն դրա, պարտիտուրը բավականին հիշարժան է, ստեղծելով ընկղմվող փորձ երբևէ մեծագույն ֆիլմերից մեկում:

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Անվճար ֆիլմեր 4-12-22-ի համար
Psycho (1960), Paramount Pictures-ի կողմից։

Հավանաբար, նա, ով սկսեց ամեն ինչ: Սարսափի նվիրյալ երկրպագուները, անկասկած, կանդրադառնան դրան սարսափ դասական, որը ստեղծվել է 1960 թվականին։ Ստեղծված վարպետ ռեժիսոր Ալֆրեդ Հիչքոկի կողմից՝ ֆիլմն իրականում հիմնված է համանուն վեպի վրա։

Ինչպես բոլոր դասականները, այն նկարահանվել է սև-սպիտակ գույներով և կարելի է համարել բավականին ցածր բյուջե, հատկապես ժամանակակից շատ բլոկբաստեր սարսափ ֆիլմերի համեմատ: Ասել է թե, դա կարող է լինել ամենահիշարժանը փունջից, և դա հանգեցրեց նաև հիշարժան սլոտի վերնագրի ստեղծմանը:

Խաղն առաջարկում է ահռելի 25 վճարման տողեր, որոնք տրամադրում են սիրտ մղող հուզմունք գրեթե նույն կերպ, ինչ ֆիլմն է անում: Այն տեսողականորեն գրավում է տեսքն ու զգացողությունը Psycho ամեն կերպ՝ ստիպելով քեզ զգալ Հիչքոկի ստեղծագործության լարվածությունը:

Սաունդթրեքը և ֆոնը նույնպես ավելացնում են սառեցման գործոնը: Դուք նույնիսկ կարող եք տեսնել ամենանշանավոր հաջորդականությունը՝ դանակի տեսարանը, որպես խորհրդանիշներից մեկը: Կան բազմաթիվ հետադարձ զանգեր, որոնցից կարելի է օգտվել, և այս խաղը կդարձնի նույնիսկ ամենաքննադատականը Psycho Սիրահարները սիրահարվում են, երբ փորձում են մեծ շահել:

A Nightmare մասին կնձնի փողոցում

Մղձավանջ մասին կնձնի փողոցում

Ֆրեդի Կրոյգերը ոչ միայն սարսափի, այլև փոփ մշակույթի ամենահայտնի կերպարներից է: Սվիտերը, գլխարկը և կտրող ճանկերը բոլորն էլ ապրանքանիշեր են: Նրանք կենդանանում են 1984թ.-ի այս դասականում, և գերբնական սլեյշերը սուզվում է այս խաղային ավտոմատ վերնագրում:

Ֆիլմում պատմությունը կենտրոնանում է դեռահասների շուրջ, որոնց երազում հետապնդում է մահացած սերիական մարդասպանը: Այստեղ դուք պետք է փորձեք հաղթել Ֆրեդիի հետ, որը հետապնդում է ֆոնին: Նա հայտնվում է բոլոր հինգ պտույտներում՝ ապահովելով հաղթանակ 30 պոտենցիալ վճարման գծերի նկատմամբ:

Եթե ​​ձեր բախտը բերի, Ֆրեդին կարող է ստիպել ձեզ վճարել՝ մինչև 10,000 անգամ ձեր խաղադրույքը: Հսկայական ջեքփոթներով, օրիգինալ ֆիլմի ամենաճանաչելի կերպարներով և հենց Էլմ Սթրիթում գտնվելու զգացողությամբ սա այն խաղերից է, որին դուք նորից ու նորից կվերադառնաք, ինչպես հաջորդող բազմաթիվ շարունակությունները:

«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:

Շարունակել ընթերցել

Games

«Անբասիր» աստղերը բացահայտում են, թե որ սարսափելի չարագործների են նրանք «կհարցնեն, կամուսնանան, սպանեն»

Հրատարակված է

on

Սիդնեյ Սվինի պարզապես դուրս է գալիս իր rom-com-ի հաջողությունից Որևէ մեկը, բացի քեզնից, բայց նա հրաժարվում է սիրո պատմությունից իր վերջին ֆիլմում սարսափելի պատմության համար Անմեղսունակ.

Սուինին փոթորկի տակ է առնում Հոլիվուդը՝ պատկերելով ամեն ինչ՝ սկսած սիրով լցված դեռահասից Էյֆորիայի դեպի պատահական սուպերհերոս Մադամ Վեբ. Թեև վերջինս մեծ ատելություն է ստացել թատերասերների շրջանում, Անմեղսունակ ստանում է բևեռային հակառակը.

Ֆիլմը ցուցադրվել է ժ SXSW անցած շաբաթ և լավ ընդունվեց: Այն նաև ձեռք բերեց չափազանց խայտառակ լինելու համբավ: Դերեկ Սմիթ Ուրվագիծ ասում է«Վերջնական ակտը պարունակում է ամենաաղավաղված, սարսափելի բռնություններից մի քանիսը, որ սարսափի այս կոնկրետ ենթաժանրը տեսել է տարիների ընթացքում…»

Բարեբախտաբար, սարսափ ֆիլմերի հետաքրքրասեր երկրպագուները ստիպված չեն լինի երկար սպասել, որպեսզի իրենք տեսնեն, թե ինչի մասին է խոսում Սմիթը Անմեղսունակ կհայտնվի Միացյալ Նահանգների կինոթատրոններում Մարտ, 22.

Արյունոտ զզվելի ասում է, որ ֆիլմի դիստրիբյուտորը NEON, մի քիչ մարքեթինգային խելացի, աստղեր ուներ Սիդնեյ Սվինի և Սիմոնա Տաբասկո խաղալ «F, Marry, Kill» խաղը, որտեղ նրանց բոլոր ընտրությունները պետք է լինեին սարսափ ֆիլմերի չարագործները:

Հետաքրքիր հարց է, և դուք կարող եք զարմանալ նրանց պատասխաններից: Նրանց պատասխաններն այնքան գունեղ են, որ YouTube-ը տեսահոլովակի վրա տարիքային սահմանափակված վարկանիշ է սահմանել:

Անմեղսունակ Սա կրոնական սարսափ ֆիլմ է, որը NEON-ը ասում է, որ աստղերը Սվինին են, «որպես Սեսիլիա, հավատարիմ հավատացյալ ամերիկացի միանձնուհի, որը նոր ճանապարհորդություն է սկսում իտալական գեղատեսիլ գյուղի հեռավոր մենաստանում: Սեսիլիայի ջերմ ընդունելությունը արագ վերածվում է մղձավանջի, քանի որ պարզ է դառնում, որ նրա նոր տանը կա չարագուշակ գաղտնիք և անասելի սարսափներ»:

«Քաղաքացիական պատերազմի» տեսություն. արժե՞ դիտել:

Շարունակել ընթերցել
Լուրեր1 շաբաթ առաջ

Այս սարսափ ֆիլմը պարզապես ռելսերից հանեց «Գնացք դեպի Բուսան» ռեկորդը

Լուրեր6 օր առաջ

Կինը դիակ է բերել բանկ՝ վարկի փաստաթղթերը ստորագրելու համար

Լուրեր5 օր առաջ

Բրեդ Դուրիֆն ասում է, որ թոշակի է գնում, բացառությամբ մեկ կարևոր դերի

Լուրեր1 շաբաթ առաջ

Home Depot-ի 12 ոտնաչափ կմախքը վերադառնում է նոր ընկերոջ հետ, գումարած նոր՝ իրական չափի հենարան Spirit Halloween-ից

կինո1 շաբաթ առաջ

Դիտեք «Անբասիր» տանը հենց հիմա

Տարօրինակ ու անսովոր6 օր առաջ

Տղամարդը ձերբակալվել է՝ իբր վթարի վայրից ոտքը կտրած և ուտելու համար

կինո6 օր առաջ

Համերգի մաս, մաս սարսափ ֆիլմի թողարկվել է M. Night Shyamalan-ի «Trap» թրեյլերը

Լուրեր1 շաբաթ առաջ

Կարդացեք ակնարկներ «Abigail» -ի վերջին ռադիոյի լռությունից

կինո1 շաբաթ առաջ

«Անծանոթները» ներխուժել են Կոաչելային Instagram-ի PR հնարքով

Լուրեր1 շաբաթ առաջ

Մելիսա Բարերան ասում է, որ իր «Ճիչի» պայմանագրում երբեք երրորդ ֆիլմ չի ներառվել

կինո6 օր առաջ

Մեկ այլ սողացող Spider ֆիլմը դիտվում է ավելի սարսուռով այս ամիս