Գլխավոր Խաղեր «After the Fall»-ը առաջարկում է Ջոն Քարփենթերի պես ընկղմվող VR աշխարհ, որում ցանկանում եք կորչել

«After the Fall»-ը առաջարկում է Ջոն Քարփենթերի պես ընկղմվող VR աշխարհ, որում ցանկանում եք կորչել

Սառեցված է Post Apocalyptic 1980-ականներին

by Թրեյ Հիլբուրն III
779 դիտում
Անկում

Vertigo Games-ի վերջին առաջին դեմքով հրաձիգը փորձառություն է, որն անմիջապես խնդրում է ընկղմվել դրա մեջ: VR աշխարհները դառնում են ավելի ու ավելի ընկղմվող Անկումից հետո քաշում է քեզ և բաց չի թողնում… լավ իմաստով: Զվարճանքի, վերարտադրելիության և խայտառակության հսկայական քանակությունը արժե անցնել VR-ի սպեկտր: Եթե ​​դուք եղել եք VR-ով խաղերի ցանկապատի շուրջ, ցատկեք: Սա մեկնարկային խաղ է, հատկապես սարսափի սիրահարների համար:

Անկումից հետո ստեղծում է մի աշխարհ, որը հեշտությամբ կարող էր գրել ռեժիսոր Ջոն Քարփենթերը: Դա լավ կհամապատասխաներ նրա աշխատանքին: Պատմությունը հետևում է մարդկությանը և նախապես ենթադրում է երկիր մոլորակ, որն անցել է իր երկրորդ սառցե դարաշրջանը 1980-ականներին: Սառցե դարաշրջանն ակնհայտորեն վատ նորություններ է հաղորդում երկրագնդի բոլոր մարդկանց համար. հավելվում է, որ մարդիկ, ովքեր դուրս են մնացել ցրտին, վերադարձել են որպես չար հրեշներ, որոնք կոչվում են «Ձյունակերություն»:

Մարդկությունը պատսպարվել է բունկերում և պետք է անցնի «Բերքահավաքի վազք»՝ պաշարներ ձեռք բերելու և հետապոկալիպտիկ անապատները ուսումնասիրելու համար: Այս վազքներն այն ամենն են, ինչը թույլ է տալիս մարդկանց աշխատել, ինչը բերքահավաքին դարձնում է ապոկալիպտիկ ամայի տարածքի ամենակարևոր դերերից մեկը:

Անկում

-ի գեղագիտությունը Անկումից հետո 80-ականների ամեն ինչի ֆանտաստիկ խաչաձև փոշոտումն է: Աշխարհի դեկորից մինչև արկադային պահարաններ, որոնք վերափոխված են որպես համակարգիչներ և մատակարարման կետեր օգտագործելու համար, խաղի ֆանտաստիկ հավելումն է: Vertigo Games-ի կողմից ստեղծված աշխարհն իրեն շատ ապրած է զգում և հարյուր տոկոսով ընկղմված է:

VR-ի մեխանիկները առաջ են մղում տեխնոլոգիայի սահմանները՝ իրականում դարձնելով սա մեր սեփական աշխարհը հավատալի: Աշխարհ, որը զգում է զանգվածային և ամբողջական: Մանրուքների նկատմամբ ուշադրությունը նույնպես հրաշալի է։ Օրինակ, երբ դուք դատարկեք սեղմակը ձեր հրազենի վրա, դուք պետք է հանեք սեղմակը, հասնեք ձեր ավազակին, սեղմեք ևս մեկ սեղմիչ և հետ սահեցնեք ռելսը՝ ձեր հաջորդ փամփուշտը գործելու համար: Առողջական պիկապները պետք է ուղղված լինեն դեպի ձեր կրծքավանդակը և ներարկվեն: Հապտիկ արձագանքը լավ մշակված է՝ այս բոլոր փոքրիկ մանրամասներին շոշափելի և իրական զգացողություն հաղորդելու համար: Նույնիսկ խաղերի նպատակադրման մեխանիզմները հաջորդ մակարդակում են և իրենց ժամանակից առաջ:

Երբ դուք սկսում եք խաղը, կա մի փոքր ձեռնարկ, որը ձեզ ընտելացնում է խաղերի մեխանիկային, բայց շատ ժամանակ չէ, որ դուք գտնվում եք Harvester-ի կենտրոնական հանգույցում: Վերամշակված այս արկադը այն վայրն է, որտեղ դուք կստեղծեք նոր մասեր ձեր զենքերի համար և կստանաք Harvest առաջադրանքներ: Առաքելությունները սկսելու համար դուք պետք է մոտենաք վերոհիշյալ արկադային պահարաններից մեկին՝ ընտրելու դժվարության մակարդակը և վազքի տեսակը, որով պատրաստվում եք գնալ: Եթե ​​դուք միայնակ սկսեք առաքելություն, ապա մյուս երեք խաղացողները կազմված կլինեն բոտերից: Ես չեմ առաջարկում դրան գնալ AI կառավարվող բոտերով: Կարևոր է միավորվել ուրիշների հետ, երբ գտնվում եք Harvester կենտրոնական կենտրոնում: Չորս թիմակիցներից բաղկացած խումբ ընտրելուց հետո, որոնց կարող եք գտնել հանգույցում, ժամանակն է բեռնել և մեկնել Հավեստ և ոչնչացնել մի քանի ձնագնաց:

Անկում

Ընկղմվածությունը խորանում է, երբ դուք խնջույք եք անում թիմի հետ: Այս առաքելություններին դուրս գալը և Snowbred-ին պայթեցնելը որպես թիմի մի մաս, որը շփվում է ամբողջ ճանապարհին, իսկ ճամփին պայթեցնելով, ինձ այդ մանկական հրաշք զգացումը տվեց: Նորարար խաղ խաղալու և մոլորվելու հսկայական ուրախությունը անչափ հատուցող է:

Snowbred հրեշների տատանումները հետաքրքիր բաներ են պահում: Յուրաքանչյուր տեսակ գալիս է ձեզ տարբեր արագությամբ և տարբեր միջոցներով: Օրինակ, այս ծծողներից ոմանք բարձրանում են առաստաղի վրա և իջնում ​​ձեզ վրա: Հսկայական Snowbred-ի դեմ կան նաև վիթխարի բոս մարտեր, որոնք տապալելու համար կպահանջվի լավ կազմակերպված թիմ և մեծ կրակային ուժ: Շատ նման, Ձախ 4 Dead թշնամիները զանգվածաբար գալիս են ձեզ վրա: Գոյատևելու համար դուք պետք է արագ կանգնեք ձգանի վրա և արագ ոտքի վրա: Ես չեմ պատրաստվում ստել, այս խաղն ինձ երբեմն ադրենալինի սրացումներ տվեց մարտերի ընթացքում:

Եթե ​​խաղացողն ընդդեմ խաղացողի ավելի շատ ձեր ոճն է, Անկումից հետո ունի նաև մի ռեժիմ, որը կոչվում է Tundradome: Սա այն վայրն է, որտեղ դուք կգնաք՝ օգտագործելու ձեր բոլոր հմտություններն ու կրակային ուժը այլ խաղացողների դեմ՝ PVP ռեժիմներում հաղթանակ ձեռք բերելու համար:

Ամեն ինչ պարզապես ճիշտ է թվում, ինչ վերաբերում է խաղին: Վերահսկիչները խիտ են զգում և չունեն այն հետաձգումը, ինչ շատ VR հրաձիգներ ունեն: Բոլոր հսկիչները արագ և հստակ են: Դրան ավելացված է, որ բոլոր վերահսկիչները ապահովված են որոշ հիանալի հապտիկ արձագանքներով, որոնք պարզապես նպաստում են անհավատալի ընկղմվող փորձին:

Անկումից հետո ունի նաև կրկնելիության մեծ արժեք: Ավելի շատ պաշարներ ձեռք բերելու կամ ձեր ժամանակը հաղթահարելու կամ պարզապես այն զգալու համար խաղացողների նոր հավաքածուով մակարդակները անընդհատ զվարճալի է: Ես զգում եմ, որ ոչ մի երկու խաղատուն նույնը չէ:

Անկում

1980-ականների այս սառած Լոս Անջելեսը մի աշխարհ է, որը հեշտությամբ կարող էր լինել Ջոն Քարփենթերի ֆիլմը: Գործում է իսկապես հիանալի պատմություն, որպես աջակցություն Անկումից հետո. Ինձ դուր է գալիս, թե ինչպես է խաղը ձեզ տալիս պատմությունը, այնուհետև թողնում է, որ դուք ընկղմվեք և դերային խաղը ձեր սեփական պատմությունները հորինեք սառեցված Լոս Անջելեսում:

Vertigo Games-ը ստեղծեց այս VR փորձը ի սկզբանե և գերազանցեց ցանկացած տեսակի ակնկալիք: Անկումից հետո ընկղմվող, արյունոտ լավ ժամանակ է: Աշխատանքի մեջ գտնվող մեխանիկներից յուրաքանչյուրը, սկսած ատրճանակը լիցքավորելուց մինչև առողջության համար ցողունի կրակոց օգտագործելը, պարզապես ձեզ ավելի խորն է ձգում դեպի խաղային փորձ, որը դժվար է համընկնել: Ես խաղացել եմ շատ VR խաղեր և Անկումից հետո կոտրում է կաղապարը մաքուր խաղային զվարճանքի ամբողջական պայթյունով:

Անկումից հետո այժմ հասանելի է Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR և Steam-ում: